最近两年,“撤回”梗被全网玩到起飞。有人撤回握手,有人撤回微笑,还有人撤回撒娇、剧透甚至撤回一个大活人。
而最近,“撤回界”迎来了一个顶级选手。网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》居然“撤回了”一整套新玩法。而理由也很简单,不是所有玩家都满意。
就从为了让人满意这部分来看,官方确实很成功。不少玩家在社区里狂欢起来,花式夸赞官方听劝。还有人感叹,能做到网易这份上的,真的找不到第二个。
可是撤回一整套玩法,这种前无古人后无来者的事情,真不怕亏钱?
也许你们在此之前已经在多个渠道和领域见识过《逆水寒》手游的大名了。手游MMO里它是唯一舍得花钱打造化学引擎,钻研光追和AI对话的。随便一个类型拿出来都是光速烧钱的项目。
此外,官方每个月都在畅销榜前排驻足,几亿流水轻松赚。而且每个新赛季、新版本都有海量玩法和内容更新。但哪怕是“地主家”的儿子,也不见得能这样烧钱吧?
这个问题的答案还得从被“撤回”的玩法本身说起。
这次被“撤回”的,是前不久上线的“玄甲系统”。它本身是基于新赛季“国风朋克”主题打造。让玩家施展悬停、飞行、空战等内容。官方也延伸打造了一系列战斗模式和衍生内容。
虽然不少玩家上线以后就被国风朋克吸引,也对机甲玩法给出大量好评。但玄甲自带的四套战斗套路提升了操作门槛,养成属性的增加也拖累了游戏节奏。而且官方主推的玄甲风格还是和传统武侠美学有些出入。
经常玩手游的玩家可能这个时候已经脑补出一套摆烂套餐了。“撤回嘛是不可能的,做都做了,美工和程序说话又好听,难道还能直接删除?”但在主打宠粉的《逆水寒》手游官方手里,摆烂从不是选项。
从社区的正向反馈中能看出,《逆水寒》手游的策划并没有走摆烂和痛下杀手这俩极端。而是认真研究了玩家的需求,去除了繁复的套路需求。整合新的玩法体系,并且降低了玄甲的重要程度,让它解锁门槛和属性影响都更低。
也就是说,喜欢玄甲的玩家还能保留和获取玄甲,不喜欢的玩家也不用强迫自己使用玄甲。整个游戏还维持着“殊途同归”的特色。
而且这边“砍”,那边也不忘记“增”。官方在通告中服软的同时,也增加了玄甲在野外场景拍照飞行的时间。照顾到了喜欢玄甲的玩家,把一碗水端平了。
针对一些玩家认为“玄甲”抢占古风时装领地的问题,官方也推出了更多国风美学装饰、副本以及新时装的预告。证明自己对传统美学的重视。
以往的手游、竞技等多人品类,通常是一个新职业、角色刚上线就强上天,然后对半腰斩。而《逆水寒》手游完美避开了这种问题的可能。
听说策划团队过去一年里都是以听劝为特色,逐条分析玩家意见,甚至主动劝玩家多批评自己。而这次“玄甲”调整事件,证明官方不仅能做好游戏内容更新,也能照顾到不同观点玩家的情绪,确实有那种能拯救品类的气魄了。
不知道大家以前玩游戏的时候,遇到过这种听劝又敬业的厂商吗?在评论区里聊聊看?