禁止废话,直接上图!
有四位老朋友,穿越时空,从那个烈日炎炎的下午,为你们带来了阔别20年的问候。
当历历往事陈列眼前,面对20多年的自己,你们又向对彼此说些什么呢?
“嗨,兄弟,还记得我吗?”
“你…你们是…”
脑海里立刻闪过无数个回忆的片段,是那一年,我也不记得是哪一年,哥们儿家买了电脑。
那时候只有WIN95,到WIN2000的样子,哥们儿像变魔术一样,打开了个文件夹,又在什么地方,鼠标点了两下,于是就冒出了~~
他告诉我,这是机器人大战。
机器人大战,那不是插电视玩的吗?第二次超级机器人大战呀。
好吧,新世界的大门就此打开,并一发不可收拾,在随后的那些年里,小黑白电视和红白机被我们丝滑的始乱终弃,GBA的各大机战作品以碾压性的优势成为了新欢。
本文乃混战系四作概述总纲,重点讲述四作的系统,机制,理念上的发展,而具体的玩法心得和攻略,会在后续文章中,将每作单独详述。
开谈不说机战A,博玩战棋也枉然。
机器人大战A是GBA主机第一款机战作品,他给人的感觉就是亲切。
画面朴素,台词精简接地气,加之收容的作品都是机甲类动画处于纯朴写实时期的,让那个时候的我们在玩的时候,有一种直接在动画里玩游戏的感觉,岂一个爽字了得。
本作最令人诟病的,就是战斗动画不能取消,也因此劝退了一些后续玩家。
但是经过了这20年的快餐时代,再次回味这款老朋友时,不禁又有一番感想,难道什么都要快,才好么?慢慢的看战斗动画,享受整个游戏的乐趣,这不就是游戏的初衷么?
我们似乎和当初的自己走远了,太远了!
画面和机体头像都是那个年代的画风,图中是第一次支线选择,选地面路线是收东方不败的必要条件哟!
机器人大战A作为GBA第一款机战,自然有他系统机制不成熟的地方,但也造就其玩法简单,别具一格的独特魅力~~
除上述的不可取消战斗动画外,援助机制也未开化!
援助攻击和援助防御没有分开,援助也不是人物技能,而是只要相邻即可。
当敌机攻击我方机体,我方被攻击单位相邻的机体,可以为他挡下那一枪,这就是援护防御了。
在后续作品里,无论是帮队友挡枪的援防,还是队友开枪,你在后面跟着补一枪的援攻,都是要驾驶员具备援攻和援防技能的,就不想本作这么方便了。
说完援助机制,轮到理念了。
机战A的理念就是一次尝试,从成品看,就是对GBA主机性能的试探,尝试做出一款足以推陈出新的作品,除了援助没精分外,还有一处失误,就是伤害计算。
在本作中,气力值对攻击力防御力的影响效果堪称逆天,气力差距很大的话,双方的伤害比会悬殊到一个离谱的程度,举例为,将最终BOSS的气力降低到最低点的50,把主角的气力加满至150,主角两次攻击就可以秒杀BOSS!
两次攻击也不过就是队友给一次再动的事罢了…
鉴于此等反人类设计,游戏公司在后续作品对气力值的影响做了修改,然后很快机器人大战R便应运而生。
天不生机战R,机道万古如长夜!
这是一部承上启下,继往开来之作,相比机战A亲切的风格,机战R代表的是精进,处处体现给玩家们的,是制作组呕心沥血,力求创新的精神。
首先,援助系统已经完全上轨道,关于机战R的援助系统,直到GBA所有机战结束,都没有变过。
我国有百代王朝袭秦制一说,机战系列则真的做到万代(机战出品商)作品袭R制!
在R一作,正式实现了把援助攻击和防御做成了技能,并且很讲究的设计了一下…类似于阿姆罗,多蒙,还有一系列超级系的主战人物,他们具备的援助次数就少,适合单打独斗。
而一些二线的战斗型人员,或者助攻型和补给型的人,援助次数就偏多。
这样就把主战力和辅助派,给明确了作用,让机体定位和玩家思路格外清晰。
在剧情方面,机战R收容的作品与A接近,但是剧情更加简洁清爽,也明确了RPG游戏剧情中,主角队伍人员由少到多,初期机体贫弱,中期随战争激烈,新式强力机体不断入手,改变战局,到后期强者如云,对反派进行反攻的套路。
机体和武器改造,也是突破式的改变,机体性能的改造,取消了界限值这一鸡肋属性,重点的改变是武器改造。
武器改造上不必再逐个花钱修改武器,所有武器共享一个改造条,比机战A省钱些,尤其是在地图炮够多,敌机也够多的机战R,能获得的金钱也远超机战A,不会出现打到最后,几个主力还没改满的尴尬局面。
而敌人方面,由于取消战斗画面,战斗用时变短,我方火力比机战A又有大幅度提高,所以每关敌人是遵循两波制。
每关基本会面对两个势力的敌人,灭了一个,另一波会接着出现,推展剧情和打钱两不误。
R敌人血量普遍比A要高,因为中后期开始,恶魔高达,山寨版魔神和孔巴特拉V等高血量高防御机体,还有木连势力那些带防护罩,血量还多的机体,是层出不穷,可供我方畅快释放火力。
以机战R为始,GBA的机器人大战正式进入历代机战都以地图炮为主题的时代,地图炮就是神,无地图炮不机战。
如果,机器人大战再无续作,或许机战R已经是无上传奇,但是身为传说,怎么会轻易完结?
万代在获得机战R的完善后,剑锋一偏,又让我们看到了机战作品还可以这样的另一面!
机战D,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。
悲壮,绝伦的悲壮,猝不及防的阴暗画风,整个游戏画面都讲述着残破,冷酷。
一开始就是世界末日,人们在支离破碎的世界中,与渗透进人类的怪物,和太空里的反派政权艰难抗衡。
机战D的一绝是他的画面,论画面华丽质量,他远不如机战R,也不如机战A,但就是那个灰暗的画风,就有歌词里唱的“向江北饮过马,对西风与黄沙”的感觉。
或许跟剧情有关,整个游戏界面都充斥着阴翳致郁的色彩,可就是叫人讨厌不起来,水平啊,这就是水平,发个图让大伙开开眼。
开局不是主角登场,而是盖塔世界最后之日的开头剧情…冷不防的第一眼就是如此糙老爷们的风格。
这色彩,这粗犷的线条,妥妥的末日有木有?你说这是北斗神拳的世界我也信啊…
相比前里作,本作剧情局势上我方弱势,但游戏中我方战斗力牛出了历史新高度,后续的J,都不能在此方面超过D,或许只有NDS的机战W可以媲美。
究其原因,得从UC系说起,在本作,出现了机战史上乱像,超级系疲软。
本作一众大型机,作为超级系,失去了往作担当,在攻击力方面并没突出优势,在防御力方面,小兵也能几下放倒我军?
在中期开始,敌方连真实系机体,都是又多又抗打的机战D,超级系的魔神,六神合体等机体,大烧能量放必杀也无济于事,只有在前中期某些关卡,有用武之地。
本作是UC系唯一翻身的作品,制作组可能想改一改往日作风,不要让玩家从弱发展到强,便给UC众发了网络爽文剧本!
出道即巅峰,第一关选择救援研究所人员,进入宇宙路线,宇宙路线是跟着夏亚走,我方拥有布莱德舰长,阿姆罗大尉,同时夏亚也唯一一次直接以夏亚身份和头像参战,供玩家使用。
同时二线战力也不容小觑,有夏亚手下两个小弟,邱尼和葵思,驾驶扎德多加参战,作为W系的还有吉古斯驾驶次代高达跟随,最值得一提的是,我方直接拥有拉凯拉姆,开局直接拥有了最终机体。
沙扎比,牛高达,拉凯拉姆,往作后期才能入手的终极武器,在这里就是起步,后续还可以换上量产型牛高达,海牛高达,夜莺!
把所有精锐的都带浮游炮的机体,分给主力NT们,一张UC巅峰战力全家福就有了。
本作还加入了V高达作品,只要选择路线妥当,胡索的V2AB也能入手,所以机战D的超级系,除了真龙盖塔,和真盖塔,其他都无法承担一线主力,而超级系则带着强大火力,和让敌人摸也摸不着的逆天回避强势足团上阵。
图为拉凯拉姆武器改造界面,本作拉凯拉姆秒天秒地,在GBA开创了战舰作为主战力,无双敌军的先河。
核导弹竟然分成地图炮和战斗武器,弹药更加够用,前两作拉凯拉姆的核导弹只能打那么一两发。
这里要说明机战D开创的先河远不止这些,从机战D开始,改造机体达到一定程度,就可以获得改造奖励,增强机体和武器性能。
人物成长也多了培养系统,升级后可以自己额外加点,玩法更多!
我是靠什么,实现UC众扎进人堆,敌人打我命中率都是0的呢,大伙不妨猜测下。
创举还不止于此,机战D作为成熟大作,还增设迷你小游戏关卡,在每大关结束后,都可以进入新一个小游戏,小游戏需要动脑筋,像破解象棋残局一样,赢了后可以获得奖励,越往后的小游戏难度越高,奖励也越发丰厚。
看到这里我们可以发现,机战D已经是成熟大作,以GBA的机能,似乎再无上升空间,而混战系机战似乎也在机战J迎来了巅峰大成。
前人栽树,后人乘凉,君子之泽,五世而斩!
这是一款蒙祖上福荫的大作,十分的商业化。在惊艳出场的瞬间,也将前三作积累出的制作技术精华集合一身,同时也将前三作积累的亲近一耗而光…
他犹如一个祖上白手起家,筚路蓝缕,挣下一片江山,自己则是把祖上荣光统统挂在了身上,专爱人前显贵的公子哥。
他曾祖父留下的威名,他爷爷留下的万贯家财,他父亲留下的人脉关系,集中在他身上,全成了自我造星的资本,大肆挥霍!
并非机战J不好,机战D的制作是四款里面最好的,前面三作有的好东西,他都有,他拥有机战A的基础,机战R的华丽,机战D的包括连击武器在内的各种创举。
C武器,从机战D就有了,驾驶员具备连击技能时,可以使用,攻击一个敌人,可以连着他身后相邻机体都一起打,相当于一个指向的地图炮,很方便实用!
然而,机战D什么都好,就毁在了商业化,制作精美,剧情翻新的同时走了偶像剧路线,人物开始脱离群众,个个带背景。
本作破天荒的删除了接地气的UC系,加入了宇宙骑士,冥王计划等,最关键的是引入了作为偶像剧的SEED系,从而商业化成了机战J撕不掉的标签。
从选主角开始,就是满满的偶像剧味道,男主角作为一个懵懂少年,是敌方已故大佬的儿子,女主角则是敌方高富帅的白月光!
很好,你们都有来头,来头不小,加上SEED的基拉,阿斯兰,拉妖等贵族子弟,冥王计划的正人这些,这作是讲的韩国财阀剧,专门歌颂有钱人就是天生高贵基因好,没背景的人是他们天生就低贱的?
吐槽完毕,这是主角机选择画面,本作看似大方的给你三个主角机选择,实则还是商业推销…
只有把三个主角机都用了通关一遍,才能拿到隐藏主角机!
隐藏主角机就是上面展示给大伙C武器的那个图,是敌方的BOSS机,我方也可以使用了,总体实力要高出其他三机一筹。
整个机战J在系统没有什么并无什么创举,战斗画面是一个大的突破。动作得以改善,功能得到增加,还有众狼友比较关注的细节…
因为机战D已经发展完善,机战J是把前三作磨练出的制作经验融合起来,力图打造一款大成之作,从结果看,确实获得了成功。
如果不是走商业化,思想内涵不太正确的,稍微凉了玩家的心…
最后,关于四作混战系的概述,就到此结束,笔者会尽快逐个更新他们每一作的实战攻略,思路,普及主力机体和王道玩法,借着是最后的最后,给大伙一个重磅炸弹!
对应本文第一张图,四大最终BOSS压轴守底。就问你怕了没,哈哈~~
不要跟我说你人到中年,不要跟我说你柴米油盐,更不要跟我提你上有老下有小,只要你心灵深处,还给他们留有一个角落,即使白发苍苍,我们仍是当初的那个少年。
应当初的自己,那个20年之约,让我们再上征程!