根据市场分析公司Newzoo最新发布的报告,预计到2024年全球游戏市场规模将达到1877亿美元。同比增长2.1%。虽然这个数字略低于年初预期的1893亿美元,但PC市场将成为今年增长的主要推动力。规模将达到432亿美元,较去年增长4%,占据游戏市场规模的23%。
移动游戏预计将创造926亿美元的收入,比去年同期增长3%。然而,Newzoo指出该领域仍需要时间来适应移动市场的变化,并解决与隐私相关的货币化和用户获取挑战等问题。另外,在主机游戏方面,收入将同比下降1%,仅为519亿美元,占游戏市场规模的28%。
预测显示,2024年全球游戏玩家数量将达到34.2亿人,同比增长4.5%。其中PC玩家人数将继续增加3.9%,达到9亿以上;主机游戏玩家人数增幅放缓至2.9%;移动游戏玩家人数将增加3.5%,达到28.5亿。
与此同时,Newzoo预测亚太地区将成为全球游戏玩家数量最多的地区之一。预计玩家人数将达到18亿,占全球总数的53%。