北京时间2024年8月20日星期二上午十点,游戏《黑神话:悟空》正式上线。仅仅一小时后,《黑神话:悟空》同时在线玩家超过百万,登顶平台热玩榜。
从《黑神话:悟空》第一个实机演示发布,到今天,许多人已经为此等待了四年整。
从这款游戏正式立项启动,到它面世的这一刻,已经过去了六年多。
从中国游戏市场蹒跚起步,到拥有第一款真正意义上的单机游戏“3A大作”,我们历经了近三十年。
遍历三界四洲,九九八十一难,中国玩家终于找到了自己的花果山。
《黑神话:悟空》最大的意义未必在于它本身有多完美,而在于这是一个开始。
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
回望2020年那个夏天,《黑神话:悟空》第一段13分钟的实机演示一石惊起千层浪。其制作之顶格,考据之精良。还有那此前从未在任何同类游戏作品中展现过的浓郁中国神话风味,令世界震惊,令舆论沸腾。
这份诚意,不仅仅打动了看似小众的主机游戏玩家群体。在那之前,没有人想过中国敢做这种规格的游戏,能做这种规格的游戏。这中间有行业积累的原因,有业界惯性的原因,也有现实成本的问题。在虚幻引擎中重走一遍西游路,本身就和上西天取经一样,都是一道目标宏伟远大而未曾有人踏足的艰险旅程。
《黑神话:悟空》热度空前的背后,背负了很大的期望。
这是一个全球游戏市场的最大单一市场长达三十年的期望。英雄应时势而生。《黑神话:悟空》制作人冯骥对此有着清醒的认识——人们对这部作品自发的热情附着了他们对这个民族和这个国家朴素的热爱。实机演示视频一经发出,简历便像雪片般飞来,当时只有数十人的公司一夜间收到数以万计的简历。想要跨越技术积累的难题,以此集合志同道合的人才团队也很重要。有着共同心愿的不仅仅是游戏科学自身,还有无数玩家和游戏行业从业者。从前这个心愿或许很遥远渺茫,但现在它显得很具体——我们要做这样的、顶级的游戏;我们要建立这样的、一流的文化工业,我们要这样去讲我们自己的故事,要讲东方的史诗,要讲中国的神话。
图源:黑神话悟空官网
要想打动别人,必须首先打动自己。当我们谈到“中国风”,它们并非意味着流量密码,相反,意味着更高的自我要求,意味着更高的标准和期待。历史文化,是学无止境的巍巍高山。但研究好了,就是取之不尽的浩浩宝库——这是《黑神话:悟空》之所以经得起琢磨的秘诀,也是我们相信一定还会有下一部、下下一部乃至更多“3A大作”的底气所在。