大家都知道,三国里面有名的人物虽然多。但是再多也不会是一个特别庞大的数字,所以三国杀这个游戏如果不在原有的武将基础上进行一定的改动的话那么这个游戏很快就捞不到钱了,所以这就是界限突破,谋定天下和神话系列武将出现的原因。当然了,如果官方真的想捞钱的话,这些系列的武将肯定得越来越强,这其中的原因想必也不用多说了吧,所以武将越来越强就是三国杀武将的常态了。
虽然武将增强是常态,但是不可否认的是这里面总会有一些特殊的例子。有些武将虽然也界限突破了,但是大家总觉得还是原版的更对味,所以久而久之就说这加强的武将还不如标将强,但聪明的玩家都知道其实事实并非如此。
经常被说突破不如原版的那就是黄盖了,其实你看玩界黄盖的玩家也不少啊,为啥大家都说界黄盖比黄盖弱呢?真有这么弱的话大家不都应该商量好不玩他么?
黄盖这个武将一直是三国杀里人气最高的武将之一,这不仅仅是因为黄盖的那个苦肉计实在是太出名了。宁肯被打也要完成任务,所以黄盖其实对吴国的发展有一个很重要的作用,可以说是吴国的核心成员之一了,这样的武将不管是哪个系列策划都会优先考虑他的。
所以现在策划还不如直接出一个神黄盖,直接变成黄盖和界黄盖的合成体,这样一来大家就不会再争吵黄盖和界黄盖谁强了,因为已经有比他们更强的人出现了。
那么想要达到这个效果的话应该怎么改呢?
其实特别简单,首先苦肉的核心机制不用变,还是可以主动卖血,但是不能保证获得两张牌,而是这样:展示牌堆顶的两张牌,如果点数之和超过十的话你就获得一张,然后回复一点体力,如果没超过十你就获得这两张牌。然后再把界黄盖的杀增加次数,红杀不能响应和黑杀没有距离限制加上去就行了。
你别看这个表述很简单,但是真正操作起来你就会发现,这个武将上限和下限都提高了不少,虽然和标黄盖特别像,但是生存能力上升了不少。毕竟这样的黄盖输出能力稳定了很多,而且运气好的话不需要桃也可以回血,就算运气不好也就和标黄盖一样,但是输出也强了不少。
大家觉得神黄盖该怎么设计呢?