大家好我是指尖,对抗路的传送阵可以说经历了好多个版本的变革,如今空间之灵又调整成了多次刷新,不知道大家是否还适应呢?
对于对抗路英雄来说,这当然是乐得看见的,随着赛季版本更新,对抗路河道之灵变成了空间之灵,因为只能刷新一次,而导致对抗路本就不富裕的情况更加严重,因此策划给了兵线相对更高的经济。
而这次将空间之灵调整可以刷新多次,兵线的收益依然保留,所以如果能控好空间之灵,发育速度要快很多,这也促生了一些边惩英雄的回归,下面聊聊这赛季优先考虑惩击的边路。
PS:带惩击,一定是其他召唤师技能的优先级没那么高,而惩击的目的不止是空间之灵,而是因为空间之灵而让这个玩法的性价比更高,赤甲、敌方野区、远古生物的争夺权会更高,发育速度的提升是无形的。
程咬金在我看来,程咬金只要能想办法脱离前期的羸弱期(红莲斗篷加不死鸟之眼之前),这个版本还是挺强的,位移技能加大招,使得很多时候被集火都死不掉,而带惩击,虽然线上会惩罚清线速度,却能拿到更多的中立生物。
凭借着“死皮赖脸”的英雄机制,他可以暗偷,也可以明抢中立资源,最重要的是他并不是很吃召唤师技能,所以程咬金搭配惩击就是绝配。
芈月可以带狂暴来提升输出能力,但芈月原本是野区骚扰的一把好手。因为携带打野刀伤害减半,很多时候才不得不换成狂暴,诚然打架狂暴更强,但有惩击可以让她的发育速度更快,狂暴60秒CD,但自身强大可以获得的优势也更大。
靠着线上的优势,先将敌人压到塔下。之后可以肆意控制中立生物,有位移,有无敌加速,有的时候哪怕对位英雄来干扰你的入侵,依然可以堂而皇之抢走,想想看,如果空间之灵、赤甲全部收入囊中,偶尔还能偷几个野怪,这发育速度会很可怕的吧。
亚瑟亚瑟带终结很好用,13连招压到斩杀线直接秒杀,但亚瑟本身的打野速度太慢了,且拿不到经济优势,别说打伤害,可能进场自己就先被打残了,因此亚瑟虽然经济转化率低,却也不得不拿出更高的经济来体现自己的价值。
惩击,有加速效果,搭配1技能其实可以相辅相成,利用跑图效率,可以和对手打时间差,意识如果到位,对面打野一旦被牵制,或者漏刷野区,就能实现自己的价值了。
亚瑟带惩击可以快速偷野,虽然没有主动位移技能,加速buff让他的跑图速度不输有位移的英雄,因此带惩击我觉得才是亚瑟的标配。
至于白起、夏侯惇,这两个本身就有打野潜力的坦克英雄。既然都走了边路,那么闪现显然适配性更高,都具备开团的能力,两个英雄的大闪,夏侯惇的1闪都能打出决定性的控制,所以如果走边,还是带闪现我觉得更好点,也有些玩家带终结,就纯看个人的喜好了。
以上三个英雄建议带惩击走边路,空间之灵的调整只是原因之一,发育速度更快才是正途,当然我也只是提供一些可以参考的建议,召唤师技能决定了打法,能适配才是最好的。