DNF:喂养删除“3大系统”地位提升!名望下限提升,氪金决定上限_电竞网

DNF:喂养删除“3大系统”地位提升!名望下限提升,氪金决定上限

来源:电竞网 2024-08-26 09:50:20 电竞资讯

#地下城与勇士#

喂养系统删除之后,全民默认神60级打造。这样所有玩家需要注意一下三个方面的打造:

(1)勋章系统,强化+12勋章很多人尽快弄吧,影响很大;毕竟一个系统全账号通用。

(2)附魔系统,就算不是国服特色,最新版本的附魔,比上个版本都要高名望值和数据。

(3)增幅打造,删除喂养后0增幅和红10的差距一目了然。

当然这仅仅是最基础的差距,也是韩服玩家的差距。到了国服至尊道具、收集箱、辟邪玉、龙袍……名望值的上限就是你氪金的极限。

首先、名望值的下限。

和之前的版本一样了,平民玩家靠活动。打造增幅+10、活动或者任务道具附魔+徽章、时天空套装等打造,就是一个名望值的下限,也是用心玩家,最基础的要求。如此来看,玩家负担是大大降低了,不过重点来了,工作室的小号赢麻了。

其次、名望值的上限。

决定名望值玩家上限的,从来就是氪金,但是删除喂养之后,只有氪金能二次提升名望值了。也是唯一的手段了。以后打团,红10满特色c差不多勉强进团,而且基本上再也没可能出现消炎了。现在这版本都是这样,一模一样的特色的6.4红十c跟6.6红十二c,别人看都不会看一眼6.4的红十c,而且这2000名望的虚胖还有很大的注水空间,甚至可以弥补差了两三年的特色名望。

最后真该删除的事名望值门槛。

真该删除的是名望系统,这么直接一刀切删除喂养,能导致平民根本没法玩。100版本还有1 牛,2牛,现在进去就是进去,进不去就是进不去了。

总的来说,喂养系统的取消对玩家的装备升级产生了深远的影响。我们需要积极面对这些变化,不断调整策略,才能在新的游戏环境中保持竞争力。同时,我们也呼吁游戏开发者能够关注这些问题,采取措施平衡游戏的公平性和可持续发展。

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