贪吃蛇这个游戏,我一直觉得挺有哲学意味的。
这个游戏的规则是,游戏地图内会随机出现一个点。玩家操控贪吃蛇去吃这个点,然后再吃另一个点,
每吃一个点,自己的身体便会增长一分,这看起来是好事,
但其实也存在导致游戏失败的隐患,
因为在这期间,贪吃蛇不能碰到游戏内上下左右四处墙壁,更不能碰到自己越来越长的身体,
于是在游戏的末期,如何调整自己的身位,来保证自己能顺利吃到球体,这就是对玩家的考验,
而最终获得胜利,并不是吃到最后一个球,而是在填满游戏框架,仅剩一格的时候,
最后的“球”,就是自己的尾巴。
关于这个游戏所引发的哲学思维,我听过最多的一种解释源于边界论。
这个论调的大致意思是说,游戏中存在明确的边界(屏幕边缘)蛇不能越界。这象征着个体在环境的行动是有限制的,必须遵循一定的规则和结构约束,
而随着蛇的不断增长,它自身也成为了自己的边界,即随着我们获得更多的资源和能力,我们也可能受到这些资源和能力的束缚。
而如果我们以相对现实且通俗的理解方式来看待这个观点,那么其意义就只有一个,
贪吃蛇这个游戏,是一个不断挑战边界,也不断挑战自我的游戏。
虽然是挑战,但也是乐趣,因为这个游戏的名字叫贪吃蛇。
贪吃,意味着这个游戏的核心就是吃,不仅要吃,还要贪得无厌的吃,只有吃,才能让自己逐步走向胜利,虽然在这个过程中艰难重重,但是为了胜利而吃,那么这个吃就是有着明确目的的积极行为。
并且这个游戏的规则本身,其实也是鼓励吃,鼓励贪吃这个行为来让玩家体验其游戏性。
虽然我们知道,贪吃不是好词,但贪吃这个词放在这里,
既是成了游戏的核心规则之一,又成了进行游戏的重要法门。
这个时候,贪吃就成了唯一正确的,合理的,
且符合各方需求的行为。
于是乎,一种完全合理。且有些诡异的现象“腾空出现”:
贪吃蛇以贪为名,不断吞噬着那些等待他吞噬的所有,而这些所有之中,不分颜色,不分立场,不分“一切可见可行之物”,
无需疑虑,莫要害羞,
吃就对了。
贪吃蛇这个游戏的胜利标准,是填满整个场地的同时,
最后咬到自己的尾巴。
这个胜利方式,在我看来是很正确的,
填满之后,以循环之姿结束游戏,
以胜利的姿态结束游戏,
没什么问题。
只是这个胜利的姿势,不能细琢磨,
因为要是细细琢磨的话就会发现,那最后咬下尾巴之后呢?
贪吃蛇头的方向是自己,
咬到尾巴的是蛇头,
怎么办呢?
这个问题,就不是玩家的问题了。玩家玩游戏,目的是赢,
而不是要质问,赢的是否合理,是否符合某种逻辑,
那么既然赢的标准如此,追求既是如此,
至于逻辑之类的劳什子,
别问玩家,
玩家哪管得了那么多呢?