“一个艰难的决定。”
前几天,由万代南梦宫开发运营的MMO网游《蓝色协议》宣布将于2025年初停服,本作日服于2023年6月14日正式上线,总共运营时间满打满算也就只有14个月。
停服的导火索其实在6月份的时候就已经被点燃,据万代南梦宫在线的财报显示,过去两年间,他们已经累计亏损高达140亿日元(折合人民币约6.79亿元),陷入了资不抵债的困境。虽然万代在线还在运营其它游戏,比如《高达:进化》《IDOLiSH7》,但从官网来看,万代在线目前就显示了两个核心产品,一个是《蓝色协议》,另一个是《高达OW》。万代南梦宫作为万代在线的母公司,也称得上是仁至义尽了。去年,万代南梦宫的销售额达到迄今为止的最高水平,为10.502万亿日元(约合人民币487.3亿元),但别急,这些业绩主要还是靠胶佬以及IP粉丝支撑起来的,游戏业务占比是最低的。万代去年不惜砍掉至少五款在研游戏,也留下了《蓝色协议》,如今噩耗传来,万代以后还做不做网游都说不定了。走错一步好棋《蓝色协议》在23年开服的时候,曾迎来过一波小高潮,开服前几天服务器一直处于爆满的状态,而且据当时日媒的报道,开服首周的同时在线人数也来到了20万人,并且打破了万代南梦宫的网游记录。对于一个当时仅有日服的本土游戏来说,这个成绩是可以爽开香槟的。
落到本质上,《蓝色协议》“褒姒”还是因为游戏本身质量不佳。你可能会说,日本网游的游戏性看起来都不怎么高,加上日本本土市场的特性,即使做做样子也能活得很滋润。但可惜的是《蓝色协议》先天没有IP原著加持,后天又偏偏连样子都不愿意做一下。这款游戏是2014年立项的,最开始立项时,他们就表示游戏画面受到了《赛尔达传说》的启发,同时也眼馋《最终幻想14》(《FF 14》)、《梦幻之星Online2》等游网游的热度,因此想要来MMO市场分一杯羹。九年过后,《塞尔达传说》出了续作,《FF 14》也积累了近十年的运营经验,成为了MMO界的“幻神”,可《蓝色协议》这时才正式在日服上线。高情商来说吧,日本有日本的工匠精神,不把游戏打磨到最好的状态绝不面世。低情商来说吧,就是游戏落伍了,有点跟不上时代。今年6月份,项目组接受了Fami通的采访。认为团队“对目标受众的认知有点错位”,称自己属于MMO玩家群体中的“硬核派”,所以在《蓝色协议》中引入了一些的重度MMO的机制(如重复度高和掉率低等),但事实上《蓝色协议》却因为二次元的画风吸引了更多的休闲玩家,这些机制很难让这群休闲玩家接受。就矩阵看来,《蓝色协议》的玩法与其说是硬核,不如说是古早。在养成方面还是老一代的东西,譬如说四十级完成一系列指标解锁四十级武器图纸,照着图纸搞到材料锻造好后等级就又到五十级了,四十级武器明显不够用,必须再次去解锁五十级武器图纸、打造新武器。任务设计方面,除了主线之外就千篇一律了,基本就是刷怪,上交材料这种,很多玩家反馈就像“上班坐牢”一样。而这套玩法基本类似于FF14 1.0时期的玩法,要知道FF14 1.0可是用生命验证过是走不通的,若不是后来吉田直树接手重做了2.0版本,FF14可能也很难在新时代中立足下去。
当然,《蓝色协议》就画风和过场动画来说。还是满满的二次元味道,现在腾讯拿下了《蓝色协议》的手游开发运营权,并且还利用其美术资源开发名为《代号:Star》的大世界多人游戏,至于最后是迁坟还是转生,就只能看后续表现了。结语《蓝色协议》既然选择了“二次元+”这条道路,便不可避免地要与《原神》这样的新生代二次元产品进行比较。更为确切地说,《蓝色协议》面临的真正挑战并不在于与《原神》的竞争,而是如何应对多年来“玩家口味日益挑剔”这一现实。