StudioS社在23年1月推出的ACT《ZG防卫GUN》,今年8月7日于Steam上发售(PS:本作不锁区)。StudioS社旗下的作品类型比较丰富,不过以动作类为主,而动作游戏的类型也非常多,大多数都是FTG。《ZG防卫GUN》是为数不多的横版ACT,并加入了一些STG元素。
游戏剧情在近未来世界中,人类利用自身为实验对象,制造出了类人型的兵器。然而随着战争的结束,这些兵器的地位越发受到排挤,随之而来的是对人类的憎恨与日俱增。最终类人型兵器对人类发动了战争,人类一方节节败退,直到代号SSS的战斗部队在队长蕾拉的带领下取得了转机。为了能够彻底消灭人类,类人型兵器利用外星人的基因制造出了各种强大的异形怪物。而蕾拉也在高层的调遣下开始了与异形的战斗。
主要玩法游戏中人物可以携带两种武器,主武器是枪械,副武器是投掷道具。子弹没有数量限制,弹夹清空后可以无限装填,唯一需要注意的是投掷道具。战斗中玩家只需要达成目标即可通关,例如击败指定数量怪物、救出全部人质等等,不一定需要要全歼敌人。在战斗中除了爆弹药补给外,还有可能解锁新武器,可以在每次关卡开始前自由更换。战败会触发HS事件,分为关卡中的H攻击,和游戏结束后的处刑动画。
游戏体验《ZG防卫GUN》的机制非常简单,毕竟是用Pixel Game Maker引擎开发的作品,完全没有任何上手难度。游戏启动时会提示需要手柄才能游玩,实际上是支持键盘操作的,需要在左上角的设置中自行映射,这应该算是引擎的缺陷。
《ZG防卫GUN》的整体难度不算高,通关条件不算苛刻,并且游戏自带全图视野,可以在进入战斗前找到最好的入场角度。游戏内置超过90种武器,功能性非常多样,能够帮助玩家应对各种类型的敌人。而要说《ZG防卫GUN》最大的卖点,应该还是在HS环节。然而StudioS社的作品并不适合所有玩家,和アンコクマリモカン社一样充满了恶趣味。
首先是一些SPL的内容,当然《ZG防卫GUN》中并没有,取而代之的是另一种,以DZ、凌L为主的高重口元素。《ZG防卫GUN》的HS均为与异形怪物,因此强度比较高,其中也不乏电击、改造等刺激玩法。同时战斗环节也比较激烈,被部分敌人击杀时还会有DZ特写。尽管StudioS社的画风番茄酱程度不高,不过口味上依然不适合轻度玩家。
结语玩法传统的横板动作闯关游戏,《ZG防卫GUN》的武器类型非常丰富,大量的关卡也比较耐玩。不过的的HS中充斥着社团的恶趣味,玩法非常刺激,没有特殊癖好的玩家应该很难感到有实用性。结合游戏风格,目前仅建议想要尝试不一样口味的HY玩家入手体验,普通玩家的话还是放弃吧~