大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀江山如故包中,可以说是好活频出。各种极具巧思的设计武将纷纷走上台前,其中最具特殊机制效果、且技能机制非常简单的武将,自然是今天要讲的强迫开会的贼老头——起王允了。
要说王允功成在于连环计,但功败则于刚愎自用,朝野上多有得罪他人,在技能设计上就不难体现出来。
首先,王允本身带有议事的特殊机制,发动技能时需要参与议事的武将展示一张手牌,以手牌的花色来决定最终的议事结果,红色多则选择结果为红色。
王允本身发动技能议事的时候,自己也会参与议事。且除选择被压制目标的其他武将,满足手牌数小于等于王允的武将都要参与到议事中来,然后根据议事结果决定被压制目标的命运。
结果为红色对方就弃置一张牌,黑色就对其造成一点伤害,若单论这个一技能,可以说王允是一个自带小直伤和小拆牌压制的武将,本身技能强度可以说不算高。
但王允本身强度主要体现在二技能,可以说党同伐异有一手,参与议事结束后,意见不同的武将王允可以对其造成一点伤害,这样一来,王允就有了高贵的范围多伤属性。
可以说,王允本身技能机制非常简单。但如何运用好就需要用到玩家的巧思了,本身王允的技能对压制目标可以说是不太好决定命运,毕竟参与议事的武将人心不齐,往往难以达到预期的结果。
所以王允实际上要针对的就是提出不同意见的敌对目标,所以在自己选择意见的时候,就需要想法子造成大规模群伤的结果。
当然,就收益而言,王允亮黑是完全不亏的,对方的队友总会有亮红保核的存在,而队友则基本会选择亮黑为王允助威,这样一来,就极有可能造成大规模的伤害。
所以王允本身想要造成较大的收益,还是需要一定的信息差,毕竟如果了解武将本身之后,博弈的效果就大打折扣了。
王允除了可以压制选择的目标,对于未选择的目标,也可以实现一波博弈,自然就是通过议事将伤害辐射出去,就有了假道伐虢的效果了。
王允的技能有点类似于吉,虽然出牌阶段限一次,但能极大程度上影响局势,技能组合的强度不算低,可以说小有特色的武将了。
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