哈喽大家好,我是X博士。
经常吃瓜的群众都知道,米哈游今年堪称是水逆了整个暑假。
从7月到8月,社区里的相关节奏就没停过。玩了米家游戏才知道,好家伙,这才是真正的节奏大师啊。
而上一周,米哈游又一口气放出了5个预研项目的招聘广告。其中像是「欧美卡通」「CRPG」「写实风格」等关键词,似乎又完全不契合过去的米哈游特征。
那么,如今米哈游到底出了什么问题?这家近几年的奇迹独角兽,未来又将走向何方呢?
划重点一:米家三姐妹不再稳固?暑期流水集体跌出前20
要说米哈游明面上的问题,吃瓜群众基本都门清。
首先是几款主力产品的收入,都出现了明显下滑。
我看了下三方机构统计的数据,今年8月份的全球手游收入榜,米家三姐妹《原神》《星铁》以及《绝区零》,都没能挤进前20名。
说好的三手遮天,变成了三姐妹争奇斗艳。
当然,抽卡游戏的收入,就是会随着卡池明显波动。比如星铁最近开新版本,又冲上了畅销前二。
但是把周期拉长来看,《原神》流水下滑是毋庸置疑的事实;《星铁》暑假刚刚创下了历史新低;而《绝区零》,上个月底更是要跑到畅销100名开外了。
除了收入下滑外,这个暑假,米家三姐妹更是节奏不断,口碑也不再稳固。《绝区零》上线的评价两极分化、《原神》的龙王修改迅速滑跪事件、夏日活动中散兵节奏的持续发酵、《星铁》匹诺康尼剧情的虎头蛇尾,以及大伟哥泪洒《原神》嘉年华等等。
要说暑假哪家厂商瓜田最热闹,米哈游绝对是当仁不让的No.1。
连续不断的舆论中,固然有水军引导的成分在。但作为亲历者,老X我也确实看到,评论区许多对米哈游的不满,也都是真正的玩家声音。
要不怎么会有人说,老登已成为《原神》发展的最大阻碍呢?
划重点二:逆风低气压?米哈游产品模式出现危机
那么问题来了,为什么米哈游会落到如今的困境?面对这个问题,相信大家都有自己的看法。
但在我看来,米哈游走到今天这一步,实际上是一种运作模式带来的必然结果,只不过来得或早或晚罢了。
首先我们要搞清楚,米哈游产品的运作模式是什么?
老X我曾经分析过,其他手游大厂从《原神》身上学不到,或者说不愿意学的,其实是《原神》以卖卡为核心的整个体系。
这也是为什么,后来《星铁》虽然从开放世界换成了回合制,但依然能成为年度现象级爆款。
可以说,不管是哪款游戏,不管是开放世界、回合制还是即时战斗,过去米哈游产品的成功秘诀,就是【优质内容+角色变现】这两条腿。
如果处在蜜月期,那这套模式,确实是非常优秀。
一方面,光是米哈游这个干净、无套路的付费逻辑,就吊打了一众国内网游厂商。
还记得《原神》刚出来那会儿,就有人做视频玩梗说,如果是腾讯做《原神》会是什么样。
不用多想,肯定是满屏幕的氪金红点,让人看了就讨厌。
(来自B站UP@鹿儿井)
另一方面,内容向游戏只要内容做得好,就能够收获玩家的好感,让玩家心甘情愿掏钱。
例如《原神》的巅峰时期,2.1版本的逐月节,2.4的《神女劈观》,须弥早期纳西妲的「生日快乐」。
那段日子,《原神》脸上就是写着「无敌」两个大字,社区氛围也是极好的。
问题是,从商业逻辑来看,米哈游这套模式,天然就不够稳健。
一款要长线运营多年的内容向游戏,是不可能一直处在蜜月期的。
如果大家有写过东西,或者是看番看剧看得多,就会知道。在内容行业,长篇作品的创作,永远都是最难的。
中短篇优秀的动漫很多,但长篇基本全都烂尾;第一部、第一季优秀的电影、电视剧很多,但续作基本都越拍越烂。
而这个规律,放到游戏行业也一样适用。
像《黑神话》《博德之门3》这样的单机大作,因为篇幅固定,所以创作者能够贡献出最好的内容。
可一旦涉及到长线运营,更别说是米哈游这样的军事化版本更新,要想永远保持高水准,就实在是太难了。
所以在《原神》里,原先惹人怜爱的纳西妲,形象变得摇摇欲坠。甚至把纳西妲关起来的大贤者,都开始被部分玩家肯定。
枫丹的水下初见很惊艳,但龙王强度的过分膨胀,侵蚀了其它角色的存在意义。
最新的纳塔,音乐一如既往的优秀。但开放世界与角色机制的过分绑定,让卖卡味道变得越来越浓。
以及《星铁》《绝区零》,也都有各自的明显缺陷。理论上讲,米哈游确实存在一个表现得更加出色,将游戏运营得更好的上限。
但事实却是,长线运营过程中,米哈游【优质内容】这条腿走着走着,逐渐就走瘸了。
而优质内容这条腿,又是和角色变现息息相关的。
不管是因为塑造的不好,还是人设缺乏吸引力。总之一旦内容不行,那角色就卖不出去,营收就岌岌可危。
这时候,策划就只能开始搞强度膨胀、捆绑销售、定制化赛道等多种套路,开启了让角色进一步贬值的潘多拉魔盒。
所以单看商业逻辑,米哈游的运作模式,乃至说是国内类似二游的运作模式,其实都不够稳健。
这也是为什么,放眼全球手游收入榜,能够稳定排名靠前的,基本都是王者、吃鸡、三消、SLG这种「玩法向产品」。只要玩法立得住,那一局又一局,根本就玩不腻。
某种意义上,前几年的米哈游,其实是把长线内容向二游,拔到了一个震惊全球的高度。
如今,算是回归到原本的区间了。
但麻烦的地方在于,米哈游的产品模式不仅不够稳健,还是把双刃剑。
处在蜜月期时,游戏内容棒,社区氛围好,厂商与玩家社区间甚至称得上是互利共生。
但当厂商无法再满足玩家的期待,玩家与厂商无法再互相理解时,真诚,热情,信念……所有这些正向的情感,都将被解构、扭曲和消解。过去站得有多高,现在摔得就会有多惨。
所以你会看到,角色皮套人言论甚嚣尘上,大伟哥流泪被做成了表情包,真正的玩家爱声音成为了梗,不断被戏谑传播。
逆风的情况下,诸如抠抠搜搜等原先的缺点,又会被进一步放大。
所谓增加概率的捕获明光,原来是非酋特供;祝圣之霜,只能定词条不能保强化,底子好≠强化好,专治玩家的低血压。
划重点三:主动求变,同时五开的米哈游
可以说,如今米哈游与玩家之间的关系,就像是《泰坦尼克号》电影的另一条IF线。
杰克与露丝都幸存了下来,步入了婚姻的殿堂 。
但等在他们前方的,并非幻想中的幸福,只剩下了《革命之路》里平淡又琐碎的日常,以及毫无热情与期待的未来。
显然,米哈游也已经意识到了这个问题,并开始寻求改变。
所以大家才会看到,一刻也没有为《绝区零》的哀悼,立刻赶到战场的是已经拿到版本的《星布谷地》。
从名字以及部分透露出的信息看,这很有可能是一款主打社交与生活模拟的「动森like」。而一款模拟经营游戏,如果还沿用米家之前的角色变现模式,那未免也太违和了。
总不能抽6+5熊猫人,然后种地种的比别人更快?战斗更强吧?
除了《星布谷地》外,这次招聘信息曝光的5款项目里,还有一款标签为联机、射击、欧美卡通的产品。
好家伙,你也来做《守望先锋》?
而更早之前的一份招聘,更是有精灵对战、精灵骑乘这种关键词,让人一眼联想到宝可梦或者是帕鲁。
显然,不仅是变现模式可能发生改变,未来米哈游也不会再局限于内容向游戏。
再看看欧美卡通、写实风格这种标签,说明就连二次元,米哈游也准备抛在脑后了。
开更多产品线,走出二次元。换付费逻辑,摆脱军事化版本更新的压力……
这些改变,宣告着米哈游将正式成为一家产品线丰富的游戏大厂。
集中精力赌爆款的故事结束,各凭本事的大逃杀时代来临了。
而在更远的,蔡浩宇看到的未来中,生成式人工智能(AIGC)将彻底改变游戏开发,甚至颠覆行业逻辑。可能你将来玩到的米家游戏,其中不少内容就是由AI创作的。不知道那时,大家还会愿意花钱购买吗?
不论如何,从商业层面看,这种变化趋势,确实是引领米哈游成为了一家业务更稳定、增长更有潜力的大厂。
换句话说,就是更成熟了。
但问题是,这样的米哈游,还是你心目中的米哈游吗?
又或者说,你心里的米哈游,到底为什么和国内其它游戏厂商不同呢?欢迎大家在评论区,给出你的看法。
某种意义上,大伟哥说的陪伴,并没有错。这也是《原神》从立项最开始,就定下的目标。
但前提是,玩家能接受一个改变的米哈游,一个不完美的米哈游,甚至是一个最终走向俗常的米哈游。