4亿美元打造的索尼第一方游戏《星鸣特攻》,是怎么被“正确”玩死的(上)_电竞网

4亿美元打造的索尼第一方游戏《星鸣特攻》,是怎么被“正确”玩死的(上)

来源:电竞网 2024-09-29 11:51:57 电竞资讯

文/阿瓦达吃大瓜【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

众所周知,索尼今年给自己挖了一个大坑——花费4亿美元制作的多人射击游戏《星鸣特攻》仅上线不到两周便因玩家太少而不得不关服。那么,关于该事件的始末,小编将为您慢慢介绍。

制作背景

时间回到 2016 年 5 月 24 日,暴雪新作《守望先锋》正式上线。这款备受期待的英雄射击游戏一经发售便打破了诸多销售记录,抢进了游戏市场的风头,并最终在这一年的TGA上成功斩获年度最佳游戏大奖。这个空前的盛况令游戏厂商们看到了英雄射击游戏市场的巨大潜力,纷纷摩拳擦掌,计划打造自己的“守望先锋”,索尼也不例外。

就在所有人都以为这个计划已经被放弃的时候,2024 年 5 月 30 日,PS产品部总监阿萨德在state of play发布会上亲自向所有玩家介绍了索尼第一方的最新工作室“Firework”。(请注意,Firework工作室是本文和后文的关键)他介绍说Firework是制作线上游戏的高手。今天他们会为玩家带来一款全新作品《星鸣特攻》,这款游戏将在2024年8月24日正式上线。阿萨德话音刚落,便是一轮强劲音乐响起,预告片正式发布。

从官宣PV来看,《星鸣特工》感觉像是《命运》和《守望先锋》的混血儿,看起来好像没什么特色,角色过场动画又有点像银河护卫队的感觉。但.....你以为这就是全部?有玩家发现,这个游戏的人物角色长得是不是有点太抽象太正确了?

而Firework自己最中意的角色则是这一位:

Firework:这是电子游戏史上第一个可供玩家操作的变性黑人角色

她的动捕和面捕均来自现实中的变性黑人歌手贾米拉·阿德利,Firework甚至非常自豪的在社交媒体上介绍。这是电子游戏史上第一个可供玩家操作的变性黑人角色。不是,咱就是说,这有啥好自豪的吗?别人是在游戏里加点正确私货,你这压根是正确里找了个游戏出来呀。整个发布会看起来,这游戏唯一的亮点就是不提供任何形式的通行证和季票了,但话说回来,就算你真的卖通行证,难道真有人会愿意为这个不知道性别的黑玩意买单么?

有玩家就吐槽到,比apex更正确的游戏出现了!确实,现在很多欧美的游戏深受zzzq其害,LGBT人设的一个致命问题就是五官与身材都在人类平均线徘徊的角色,让本就平庸的人设毫无记忆点可言。人类记忆陌生人的重要性顺序是脸部五官-身材姿态-声音-装饰。LGBT要求前两项不能“迎合主流审美标杆”本身就是反设计的,就是故意审丑。

预告发布

随后,《星鸣特攻》预告一经公布,口碑便跌至谷底,第一个预告片的好评率仅有18%。(在同一场发布里的《宇宙机器人》好评率为99%)。

虽然玩家反响不佳,但索尼对这款游戏依然信心满满,甚至还在加大力度投入。各种宣传都拉满,索尼认为游戏一定万无一失,决定给游戏定价40美元。

定价一出,索尼又被玩家吐槽,因为现在《守望先锋 2》和《无畏契约》都是免费玩的。这还不是最要命的,索尼在公布定价的同时,宣布玩家必须使用PSN账号才能登录并游玩《星鸣特攻》。之前《地狱潜者 2》也曾搞过这一套,然后他们的游戏就光速从好评如潮被刷成差评如潮了。详情见(索尼大规模下架《地狱潜者 2》,Steam 或将迎来史诗级退款狂潮​)

总之,《星鸣特攻》怎么看都透着一股要凉凉的气息,但索尼和Firework还是坐怀不乱。认为游戏在七月公测后一定会凭过硬的游戏质量征服所有玩家的。

内测惨淡

2024年6月30日,游戏媒体game informer率先公布了一段《星鸣特攻》的第一视角试玩录像。参与试玩的编辑赞誉有加,声称这是一款融合了《守望先锋》和《命运 2》优点的杰作,游戏体验极其令人兴奋,具有毋庸置疑的潜力。不过现在的媒体评测听听就好,上周的IGN就是个例子。

7月12日,《星鸣特攻》开启了第一轮针对预购玩家的内测。当然在抽象的预告片和恶劣的口碑的影响下,几乎没有人预购这款游戏,内测最终惨淡收场,Steam上的在线峰值只有一千余人,此时索尼有点坐不住了,7月18日游戏开启了无门槛免费公测。

欲知后事如何,请听下回分解。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5