原神为了提业绩,一门子的心思,可能就是为了售卡。按照半年以来原神流水的规律,似乎只有强卡美卡,玩家才更愿意买单。所以8月14日的原神官方座谈会内容,第一条也是最醒目的一条:5.0开始游戏内将开放世界等级9,怪物等级平均提升10级。
嗯,怪物的血防将大加厚,也给了爆率。结合之前爆料的消息,龙王bug的尝试修复。就是为了给纳塔角色强度铺路,奈何被玩家冲的太过厉害,只能回调出歉意公告,但不可否认的是,现在的世界等级,怪物多是秒秒秒,为了增加纳塔角色的体验值,世界等级提升是必须的。
虽然世界等级可以自由调低,但按照以往的经验。每一次调升世界等级,都是深渊数值大膨胀的开始,这是不可避免的事情,纳塔版本,老角色必被再次撕开,抽取新角色逐渐成为新趋势,而新一轮版本深渊怪物数值的膨胀,不知道多少强卡角色退环境(参考之前的甘雨、胡桃等角色)。其他的优化也有,内容看似多,实际上能看的优化,也就那么一两个:
纳塔版本中,纪行任务给你增多60原石,以及100万摩拉;地图标记,额外增加50个,并标出采集物的位置(没什么特别有用的,还背刺了天赋是找当地特产的角色)。
尘歌壶背包数量扩充,合成界面优化,圣遗物优化,树脂、武器、食物等优化。怎么说了,除了纪行添多了原石奖励外。其他的优化,没有让人眼前一亮的地方,尤其是尘歌壶背包格子数量的扩充被人吐槽:每个版本象征性地加一点容量,不知道的还以为真有技术困难呢,直接加到几倍,一次解决容量问题,有那么难吗?
此次大部分内容优化都是挤牙膏公式的优化, 这种早能改的内容,甚至能改好的内容,能拖到现在,而且每期座谈会,分段式的给你摆上桌,也拐卖被吐槽“傲慢”。说实话,此次整体优化,作用不大,角色养成和体验仍繁累,其中玩家反馈最甚的:一键跳过剧情。迟迟不作任何回应。