10.31正式服更新,对目前颇为强势的百里守约、澜、兰陵王、软辅集体进行了一波调整,并加强了一番艾琳、狂铁的强度,下面让我们看看具体变化!
百里守约的调整很简单,就是将后期10点伤害数值,平移到了前期上。好处很明显,能缓解些百里对线较弱、容易被压制的短板,使他更好进入自身的强势期。
至于后期低的那点伤害,对于百里这种3A一脆皮的射手来说,最多降低点爆发伤害,其余基本造成不了什么影响。
首先,澜被动的真伤比例前期直接下降一半,澜的刷野、收割包括发育速度,都会有所下滑,甚至节奏能力也会受到影响,更容易被强势英雄所压制。
不过,1、3技能的整体数值是有提高,算是作为一波补偿吧,满神装时爆发会有提升,属于削弱前期增强后期。
兰陵王近期有一些崛起之势,根本原因还是在于肉野的削弱,对此,策划也做了些调整,以防他强度过高。
1技能的基础数值有所提升,兰陵王的前期强度会更突出些,但额外Ad减少,中后期爆发会因此受损。
大招则属于纯削弱,真空期时间增长,兰陵王的爆发、持续作战都有所下降,比起调整前,会更吃玩家的节奏把控,以防局内逆风导致陷入窘境。
狂铁调整我大致计算了下,从前期开始就会是提升范围。大约比之前高个16/31点,中期幅度将达到最大化,但满级时,会因装备的关系,导致回复与调整前差不多。
但是,狂铁对于肉装的适配性会上升许多,特别是单件不死鸟,就能给予他极高的持续作战加持。
可能是因发育路红隼、兵线都提升了魔抗关系,为了防止艾琳影响过大。对她的一技能伤害提升了部分,也能帮助她增强些对线强度,缓解短板问题。
前4分钟,发育路野怪、兵线单位的法抗都会提升至180点,策划目的很明显。
就是为了降低杨玉环、大乔这类法辅的抢资源速度,限制她们的转线以及节奏能力,以此让对抗方有更多对拼的资本,也使硬辅出场空间能回暖些。
PS:特别是杨玉环,现在已经54%胜率了,进入了超标范围。
这几位英雄都提高了每5秒的基础回复数值,相当于出门自带“回血水晶”。能填补些硬辅缺少的续航能力,从而缓解他们容易被消耗,导致频繁回家的短板问题。