文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
自《黑神话:悟空》推出以来,已经过去了将近三个月,而该游戏在 Steam 平台上的销量不断刷新纪录,销售收入也持续增长。
根据国外数据分析公司 VG Insights 的统计结果,截至目前,《黑神话:悟空》在Steam上的销量已达到2200万份。此外,游戏玩家在Steam平台的平均游玩时长也有所增加,目前为47.3小时。而这款游戏的销售总额已超过10.1亿美元(约合人民币73.04亿元)。
另外,TGA 官方发文宣布:今年的DLC、资料片和重制版游戏也将参与各项奖项的评选,包括年度游戏,此番操作有点“此地无银三百两”的感觉,根据以往西方媒体对《黑神话:悟空》的态度(参考 SBI 勒索和 IGN 暗箱改票),今年《黑神话:悟空》大概率与年度游戏无缘。
值得一提的是, 2200 万份的销量仅仅是《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量,如果再加上其他平台的数据,总销量还会更高。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则。其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度。部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》