提到逆战,大家会联想到什么?是猎场模式,还是那些氪金到极致的神器,逆战的氪金方式其实特别简单粗暴,那便是一代版本一代神,只要逆战玩家想玩最新的模式和内容,就一定要氪金,不氪金,根本没办法玩,这样的骚操作下,逆战能留下来的玩家,大多数都是属于氪金大佬,而不知道CF玩家有没有发现,穿越火线也越来越像逆战了。
首先,就是穿越火线近些日子来推出的武器,也越来越神器化了,以前,玩家看到穿越火线出了新的神器,总觉得无非就是强力点而已,影响不了玩家什么,可现在搞出来的,那就是完完全全的大杀器,几乎能把PVE模式横着走,明摆着就是穿越火线打算吃老玩家的节奏,这一吃不要紧,直接吃到腰间了。
除此之外,地图也是跟逆战一个套路,那便是快餐化,以前的逆战是怎么样的?地图的内容都非常高,可现在的逆战,地图大多数都是让玩家怎么爽怎么来,快餐化生产地图出来给玩家,而现在的穿越火线也是一个德性,最新推出的追击地图《幽梦迷城》,大家都玩了没呢?玩得怎么样,感觉如何,可能很多玩家没有发现的。
就是这张地图的布置和场景,都是偏向于让玩家玩的爽的那种存在。毫不夸张地说,这明摆着就是让玩家玩的爽,丝毫没任何的记忆点,而这就是我们今天要聊的逆战第二个特点,地图快餐化,很多地图设计就是纯粹让玩家玩的爽就行了,不会留下什么特别有深刻记忆的地方,再也不像最开始的“运输船”“沙漠灰”那样的特点存在了。
所以,这也是为什么我说现在的穿越火线越来越像逆战的原因了。最可怕的是穿越火线逆战化,如果能吸取逆战的优点,或许还能救一救,可问题是他们非但没有吸取逆战的优点,反而把逆战的那些骚操作全部都给继承了下来,我一度都在怀疑穿越火线是不是要走逆战的老路了,逆战当初有多辉煌,现在的穿越火线就有多惨。
直到后来,我才知道一件事情。之所以会这样的原因,是因为逆战的运营总监来到了穿越火线的项目组,这下,穿越火线的日子可就相当难受了,哦不,准确来说,穿越火线的日子不会有特别难过的地方,是穿越火线玩家的日子不太好过而已,再这样下去,恐怕接下来怕是要真的彻底被淘汰出局了,穿越火线再也没有翻身的可能性了。