关于曜是否调整的问题,如今终于是有了定论,在今天策划研究日志发布了曜的调整探索,准备与玩家一起探讨曜的调整问题,这个最近大火的话题,看来在不久之后就可以画上句号了。
曜这位英雄的强度,其实很难定论,在低端对局与高端对局中,曜的数据会出现很大反差,尤其是在低端对局中,曜的强度确实非常高。纵观曜的技能机制,强势点主要集中在伤害,切入,防御这三方面。
伤害来源点
曜虽然是一位依靠技能输出的英雄,但是二三技能更多的是用来调整位置,主要伤害是短时间内打出的两次一技能。尤其是释放第一次一技能之后的强化一技能,伤害非常高。
切入来源点
曜的的二技能虽然位移距离不大,但是通过两次二技能位移后,切入条件就变得很低了,而且在近距离切入中,还可以通过第二次二技能躲避控制与伤害。
防御来源点
曜的防御主要是依靠三技能的星削,但是星削不同于其他免伤。需要通过三技能释放才能达到免伤效果,如果按照三技能的CD时间来说,曜的免伤效果并不是太出色,但是拥有了强化技能之后,曜就可以通过不断的释放三技能来达到免伤的目的。
结合上述特点,我们会发现,曜的三个技能,每一个技能都支撑起来了一个强势点,但是这些强势点的基础,都是建立在强化技能之上。
曜在连续释放两次技能之后,就可以额外获得一次释放强化技能的机会。而且在之前的调整中,取消了曜的强化技能与普攻技能共享CD,如此一来,曜就可以无成本的连续打出四个技能,而且还可以根据对局情况,选择伤害,切入,防御三点中的任意一点进行强化。
而这就是曜强度问题的关键所在,通过这一个点调整,或许就可以在不动曜技能机制的情况下,把曜的强度调整在一个合理的位置。
第一点就是能量叠加门槛变高,像是其他同样需要叠加能量的英雄。老夫子,夏洛特,狂铁,廉颇等英雄,叠加能量都需要在战斗中进行,而曜叠加能量却没有任何门槛,不管技能有没有命中,都可以叠加能量,而且在叠加到两格能量之后,没有衰减时间,等待曜三个技能全部冷却之后,曜可以无成本的连续打出四个技能。
第二点就是冷却缩减对曜的影响太大,在前期没有冷却的时候,曜的进场时机要求很高,稍有不慎,就会因为技能CD而失误,但是在中期有了冷却缩减支持之后,曜根本没有技能CD期,甚至一场团战,曜可以从开始的消耗期,打到最后的收割期。
大家对于曜的调整有什么看法,欢迎在评论区留言哦!