近年来国内游戏市场生存环境愈发严酷,尤其是《原神》上线后,厂商们意识到高质量的游戏内容才是吸引玩家的核心,都努力在细分领域做出创新,但可惜鲜有出圈大作。可以说如今的游戏行业是越来越卷了,但真正引起现象级反响的产品却又是凤毛菱角。
当机会越来越少,市场越来越窄,用户已经被运营多年的数款产品所霸占,如何能够在其中分一杯羹,是厂商需要重新思考的问题。在头部厂商中,网易这几年的尝试可谓颇具成效。
比如《永劫无间》,凭借武侠吃鸡的独特玩法和看似逆势而为的买断制收费,单纯凭借优秀的内容和持续的更新吸引玩家,达到了销量破千万的里程碑,可谓金钱口碑双丰收。
而另一款非常有代表性的端游《逆水寒》,上线后不光持续更新游戏内容还不断改进游戏画面引擎,引入光线追踪、全局动态光照等黑科技,让游戏持续保持活力和人气,运营四年仍有如面世之初的排队盛世。
端游市场热热闹闹的网易,在手游市场也是一路高歌猛进。高调宣布其手游新作将颠覆传统MMO,不但画质要看齐3A单机大作,还一口咬定游戏不氪金不伤肝,如此激进的变革宣言让业内人士和玩家双双看傻了眼。
这事儿还得从俩月前说起,5月17日网易首次公布《逆水寒》手游实机演示。其极高的画面品质和流畅的战斗效果震惊了国内外的游戏圈,甚至有国外油管博主将原视频搬来逐帧品鉴,无论是画面还是配乐都给予了非常高的评价,甚至表示“这似乎是近几年中国最好的手游了”。
这边关于实机演示画面的话题还很滚烫,那边制作团队就在TapTap的游戏简介内一字一句宣称致敬原神并要做一个颠覆MMO传统的武侠开放世界RPG。还加入了光线追踪、体积云、和全局光照等黑科技。紧接着又发文表示不光是原神,一共学习了15款大作的精髓玩法,接二连三的骚操作可以说是拉满了大家的期待。
在玩家们以为画质惊人玩法自由的《逆水寒》手游将会成为下一个氪金大鳄的时候,制作组一篇宣言让玩家们的下巴砸穿了地板,因为他们说《逆水寒》手游不氪金。
制作组解释道,同门《永劫无间》的成功给予了他们启发,不卖数值靠着时装外观和持续更新的游戏内容依旧可以获得非常好的收益,并且玩家们也更容易接受。所以《逆水寒》手游会在永劫无间的基础之上,将不氪金的核心思想贯彻到底。
制作组透露,游戏将部分甚至完全放弃数值付费体系,玩家基本没有办法通过氪金和其他玩家拉开实力差距。放弃数值付费之后,玩家针对角色外观的投入将会成为《逆水寒》手游的收入核心。
为此甚至还投资百万搭建了一个3D扫描实验室、让美工小哥哥身披女装转圈圈,为的就是让游戏中的时装呈现出最真实的效果。
另外季票模式也将加入到游戏中,作为以外观售卖为核心的收入形式的一种补充。玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中不乏一些上面提到的外观道具。
除此之外,逆水寒手游还首创元宇宙模式,要让游戏收入“羊毛出在牛身上”,通过在游戏内引入广告主模式,赚厂商的钱而非玩家的钱。
我个人的理解是,制作组将《逆水寒》手游打造成了一个画面精美社交场景,凭借着优秀的游戏内容吸引千万玩家在游戏世界中游历,让玩家成为流量换取广告收益。说不准下次去茶馆喝的就是“东方树叶”了。总的来说,制作团队理想的状态是能够长久的服务更多的玩家,人均微氪就能获得优质体验。
有玩家表示,无论是宣扬宏大开放世界,还是3A级画质,再或是干翻传统MMO的身份体系,官方画了12张玩法大饼能做好一半就是神作了。
虽然这么说,但是考虑到《逆水寒》端游的品质和手游背后高达412人的研发团队和6.4亿的研发资金,我们也不妨期待一下,或许《逆水寒》手游真的能带领国产手游走向下一站也说不定。