代迪的速射手模组差异篇提示词:能天使的三模不弱,特性、天赋、面板都加重要的攻击力。五六百攻击力的高速连射,水陈和能天使有可比性吗,接近质变的效果。
自从速狙的模组实装之后,吐槽声便时刻回响在耳边(简谈速狙能天使三模,真的不弱啊),以能天使为例,有的“厨力玩家”抱怨能天使的三模效果太敷衍。觉得双倍天使祝福是糊弄人,增加的面板也只是随便给的。个人认为这些玩家应该再好好了解一下速射手这个分支的特点,五六百攻击力的高速射击。如果攻击力大幅度增加的话,过载的能天使就能胡把其他物伤干员都比下去了,连射的威力还有人不清楚吗,加个几十攻击力已经很好了。1、速狙的模组不再需要花哨的效果了,刚健质朴的攻击力更重要对于能天使、空弦和灰烬这三位六星速射手来说,她们的模组已经不需要增加其他花里胡哨的效果了,质朴刚健的攻击力数值才是变强的基础。抱怨速狙模组的那些博士们,也暂且静一下心,去体会一下能天使在佩戴三模前后的伤害差异。
双倍的天使祝福她本人可以吃到,在场的至少另外一个输出型干员也可以吃到,这就能直接提升我方干员的攻击力和生命值了,距离质变效果很接近。
2、能天使的模组在特性、面板和天赋上皆有增加攻击力的效果,很优秀阿能加攻击力面板就很恰当,这数值也不是胡乱加的,现如今有了三模的能天使吃拐率更强了,配上红蒂、华法琳可以有更强的爆发。刮痧能天使的说法已经成为过去式了,这位人气极高的开服六星在有了模组之后又迎来了新的高光阶段。
眼下肯定还有许多博士离不开能天使,在前不久的尘影余音、绿野幻梦中都有适合能天使表现的关卡。模组的最大作用就是补短板,不会让某个干员脱离自身特点朝着其他职业的方向大肆发展,个别玩家甚至想要能天使有破甲效果,只能说想得太多了。
3、能天使最需要的就是更高的攻击力,有了三模后吃拐爆发更强了能天使最缺的是什么呢?肯定是攻击力面板啊,白值加得越多越好,防御和体力没太大必要。三级模组的面板、天赋还有特性都有增加攻击力、增伤的效果,所以说阿能的模组绝对是不差的。
特性对空增伤的效果也没什么可吐槽的,毕竟其他部分速狙也是如此,是职业特色。围绕优先对空这一点来设计的,只能说设计师不忘初心,空中单位也不可能以后都不出了。况且如今还有艾丽妮这种可以使敌人浮空的干员,完全不用担心阿能的特性效果无用。
代迪的阿能结束语:总有某些玩家会把不同职业的干员拉过来一起比较,这是很让人头疼的。之所以要划分职业,就是因为每个职业下的干员都拥有自己的作战方式,和其他干员有差异。水陈和能天使有可比性吗?水陈的确是有着很猛的物伤,但是这高额物伤是用什么换来的呢?是对比速狙来说较高的部署费用、狭窄的攻击范围还有较慢的攻速。所以说增加能天使的攻击力不要拿来和其他职业比较,真的没法比。