晓大蛇丸算是一个起伏不定的忍者,刚上架的时候被鹰佐助略微压制,巅峰的晓大蛇丸稍微比3.0的鹰佐助逊色一些。不过,这两个忍者在后来的同一个版本更新中进行了不同程度的削弱,鹰佐助变成了现在这样的情况,而晓大蛇丸却一直活跃至今。不知道为什么,最近这几个月或者半年的时间内,晓大蛇丸的节奏也是层出不穷,有一部分玩家认为晓大蛇丸的强度实在是太高了,应该要稍微调整一下才正常。
而另外一部分玩家却认为晓大蛇丸是需要操作才能发挥出较高的上限,并不是那种无脑强。再加上现在游戏内各种高强度忍者,完全不需要削弱一个上架了三年的老忍者。我们先不说这两种观点哪个更合理,但帕克预告提到的忍者平衡性调整中出现了晓大蛇丸的名字,这也就意味着这个忍者即将迎来调整。参考上面两种观点,一种是说太强要削弱。一种是说上限很高需要操作,得出的结论肯定是不会再加强了,所以,晓大蛇丸在9月的大版本更新中有很大的概率是削弱。
我们可以再来分析一下晓大蛇丸的表现,如果你只是机械性地使用两个技能,然后在连招过程中通过普攻切换形态打伤害。那这个忍者确实很一般,最多就是感觉伤害很高,这也算是独立CD忍者的主要特性。真正会玩这个忍者的玩家是会在卡好你替身的时间快速切换形态,或者是利用蛇行反向溜走。白磷大蛇的主要用处就是打伤害,偶尔可以反手顶技能,但有时候容易被抓后摇。蛇牢的用处一方面是长按放置地面保护自己,还有一种是视野外直接摸奖,二技能直接释放的抓取效果搭配蛇牢的抓取可以让对方强吃伤害,并且消耗掉长时间的霸体。
另外,长按二技能或者是二技能加普攻释放的位移距离很远,并且能够把对方直接带出通灵的范围,这也算是晓大蛇丸的优势之一。除了本身的技能优势以外,他在蛇牢状态下的普攻2A也有小幅度的Y轴位移和短暂的无敌帧,很多时候可以看到玩家们在秀这个形态下的2A躲避技能。通过这些特性可以看出来,晓大蛇丸除了奥义无法接技能以外,其他方面好像很全能,也正因为有了这些特性,巅峰的晓大蛇丸才能够跟当初的3.0鹰佐助有了一些可以比拼的底牌。(通过这个对比也能够感受出巅峰的鹰佐助有多恐怖了)
最后再说一下现在比较有争议的话题,这个忍者到底应不应该削弱?既然魔方都公布了,答案已经显而易见了,就看削弱的幅度有多大了。而且各位也可以参考目前比较主流的忍者阵容,有跟晓大蛇丸同时期,并且也有如此高出场率的忍者吗?比他更早上架的四代雷影确实经常看到,但雷影需要四豆,稍晚于晓大蛇丸上架的秽土三代已经被削弱两轮了。还有同一年的忍战我爱罗也已经被削弱了,这个时候你再看晓大蛇丸的整体表现,就会觉得这次的调整好像也并没有那么稀奇了。
以上是我的个人看法,仅供参考。我并不是说晓大蛇丸应该削弱,又或者是不需要削弱,只是基于现在游戏内魔方对待一部分强度较高的老忍者的操作,晓大蛇丸的改动算是意料之内。在改动没有上线之前,我们也不用过多的去讨论是否会有较大的影响,一切就等9月份大版本更新上线后通过实战来验证吧!