首先就是唐门。在之前我们也用了大篇幅来介绍唐门的强势了。唐门可以说所有门派中伤害最高的门派也不为过,特别是唐门还是名副其实的前期第一门派。官方仿佛有意把唐门打造成一个适合大众都能上手的门派。唐门最大的特点就是自身伤害可以溢出了,唐门因为自身的特点,在前期可以做到一往无前。只不过在中后期,其他门派自身的抗性,各种保命手段使唐门的强势有所降低。这并不是说唐门后期不行,唐门自身的伤害还是有的。推荐唐门的另一点原因,就是这个门派比较亲民,打造起来比较简单。与相同性质的门派逍遥比起来,唐门不需要后期依靠龙纹伤害,还是很好玩的。
第二就是武当了。如果说机动能力最强的远程门派,那非武当莫属了,甚至在所有门派中也能排上名号。这就因为武当派有着纵云梯这个神技,不仅可以隐身还能二段位移,技能本身还有伤害,如果搭配各种指点还有奇效。武当自身是远程,还有着出色的位移能力,团战中想留住武当还真是天方夜谭。不过武当的爆发能力比较一般,没办法一波打败对手。不过玩得好的武当完全可以风筝敌人,利用自己的能力收割残血。武当也适合大众玩家玩的,普通玩家玩得好可以发挥武当的特性,氪金也是锦上添花。
最后就是天龙了。天龙是多属性门派,就这一点就知道他在团战作用一定不低。不仅如此,天龙还是个技能设定为输出,控制双栖门派。在团战中,天龙不光可以做到稳定输出。还能作为大团控限制对方输出,这使天龙很适合在团战中出现,取代传统输出。不过天龙的伤害还是相对较低,但天龙是多属性,如果打造得好,输出也不会低。这就要有一定得资源,所以大佬的天龙一定要比普通玩家的天龙要厉害一点。
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