在原神老版本时,玩家们对于角色的强度并没有特别重视,不同角色之间的区别更多的是技能设定和效果,同时也跟当时面对的挑战难度有限有直接关系,注意点也还是在剧情和探索上。但随着版本更新内容增加,越来越多厉害的怪物出现之后。也需要与之对应能够应对的角色出现,再加上更新的内容有限,许多玩家开始注意到深渊挑战,这个过程中的心态变化也是非常有趣的。
在设定方面,作为难度最高的深渊挑战,相比剧情中面对的各种困难,差别实在太大了,因此最初许多玩家的目标,只是能够成功通关而已,这样一来每个版本能额外获得不少原石奖励。
但随着角色强度增加,深渊挑战难度似乎越来越缺乏挑战性了。出现了“深渊竞速”的玩法,简单来说就是自主搭配阵容,看谁能在更短时间内通关最高难度的12层,可见角色强度已经超标了。
这种背景下,如果想要后续的新角色具备存在的价值,就需要给玩家足够的理由了,要么外形和人设需要足够厉害,典型的代表就是登场时强度偏弱的八重神子,卡池的成绩却也没有太差。
而更多的角色,则需要在强度方面考虑,由此数值膨胀的环境出现了,大世界探索过程中基本就是“砍瓜切菜”一样,基本没有任何难度可言,为留住玩家不得不用心设计剧情,须弥就是如此。
随着许多玩家入坑时间增加,从萌新已经混成了老玩家,选择角色也变得更加理智了,明显的特征就是甘雨和珊瑚宫心海的卡池居然出现了遇冷的情况,是玩家们没原石消耗了吗?显然不是。
更大的可能是将原石留给其他角色,而通过以往的经验来看,每个区域版本的对应元素的“主角”角色,也就是以元素命名的“神”,必然是强度值得肯定的存在,且不用担心后续版本被淘汰掉。
从卡池的安排来看,须弥的草之神需要到3.2版本才会登场,但相关的设定却已经公布出来,通过简单了解发现她与赛诺等角色都能完美搭档,到时候肯定也会有一个以她为主角的须弥T0阵容。
草神的正式名为纳西妲,五星草系法师角色,基础面板设定为:90级基础攻击力257,生命值10353,防御值653,升级获得元素精通提升!普通攻击分为三段伤害,攻击伤害倍率达到253.96%,会消耗一定的体力。
元素战技,创造耶兰罗之花,跟随场上的角色,每2秒进行一次绽放,对范围内的目标造成草元素伤害,在于其他元素接触时还会有被动效果,技能持续时间为20秒,CD为6秒可持续使用。
与水元素反应:场上角色获得30%的伤害减免,并提高抗打断的能力;与雷元素反应:使得跟随的角色获得元素能量回复;与火元素反应:耶兰罗之花会进入枯萎状态,提高角色20%的伤害。
元素爆发:凝聚力量造成草元素伤害,并使得耶兰罗之花进入诞生状态,这种状态会提供E的攻击速度,并获得类似叠加伤害印记的被动。而若是耶兰罗之花处于枯萎状态,则为当前登场角色提供150%的伤害加成效果,技能消耗80点能量。
从技能的基本设定不难看出,草神的强度并不会比钟离和雷神弱,机制方面的设定更加复杂,也让她的队伍搭配更加容易,强度超标已经成了必然的结果,但这也是很好理解的。
毕竟就从版本变化来看,就知道随着版本更新许多原本厉害的角色。也会在这个过程中逐渐被淘汰,只有所处版本强度超标的状态下,才能让玩家们觉得“未来可期”,通过了解相关的技能信息之后,也能更好安排好自己的原石。