炉石传说迷你系列”混乱噬渊”已经上线了,不过同迷你系列一起上线的还有纳斯利亚堡的神秘卡背谜题,经历了奥特兰克谜题的折磨,其实大部分玩家已经对谜题不感兴趣了,不过这次的谜题难度非常适中,而且探案+查线索+解谜的要素,和纳斯利亚堡的主题风味吻合的非常棒,可以说是这几次谜题里最有意思的一次了。
神秘成就”纳斯利亚堡的悬案”主题风味就是探案解谜,这么一个版本如果不出一个谜题彩蛋确实是不太适合,毕竟这个版本已经没有单人冒险模式了。果然在迷你系列上线的大版本更新中,成就列表里多出了一个“???”的神秘成就,完成后可以获得美味风蛇卡背。
其实这个谜题清风早在任务奖励“废案”那篇文章就提到过了,在迷你系列还没有上线的时候,相关的线索就已经提前实装了,可能是当时设计师Celestalon还没有完全做好。这里顺便还是要说一下,炉石传说里的谜题。基本上都是功能设计师Celestalon在工作之外的个人时间里完成的,而且他也确实不是负责平衡与卡牌设计的设计师,所以就不要骂Celestalon啦……
进入谜题的方法这次进入谜题的方法比较神奇,因为设计师居然把入口放在了天梯对战中,玩家需要组好这套卡组,然后进入天梯进行匹配,清风看了一下,卡组里最贵的几张卡都是核心系列赠送的,所以基本上所有玩家都可以组出这么一套卡组,这里分享一下谜题卡组代码:
谜题卡组代码:
AAEBAaoIDOEEy+wC7/ECwYkDtIoEtooErJ8E26AE4KAEltQE/NsEy+IECZ/UBKjZBLXZBPTcBLPdBLXiBKXkBMXtBMrtBAA=
至于为什么是这套卡组呢?其实是外服玩家在官网查卡的时候发现了淤泥之地底下多出了一堆衍生卡牌,才找到了谜题的答案。清风特意去国服的炉石官网看了一下,国服的淤泥之地底下也有这段衍生卡牌,只不过大家似乎都没有注意到……不过原本完整的卡组内容需要社区玩家通过试错来调整每张牌数量,但最后还是被非正常手段破解了,而第一个进入谜题并且破解的是旅法师营地的编辑王益(益姐NB)。
另外要注意的是,这次的谜题目前还有bug,只能通过英文客户端进入,所以大家需要提前下英文的语言包,通过英文客户端在天梯使用这套卡组匹配,进入谜题界面后再退出游戏(是退出不是投降),切回中文客户端再重连回去,当然如果你的英文水平够高的话,直接在英文客户端里解谜也不是不行。
谜题内容这次的谜题相对以前来说要简单一些,虽然没有固定答案,但是属于大部分玩家都能够独立解开的难度。进入谜题后场面上有十个地标和十名嫌疑人,地标上有一个已知线索和一个未知线索,嫌疑人身上有一个已知线索和三个未知线索,当下方的嫌疑有两条线索能够匹配上方地标的两条线索,即为匹配成功。摩洛克手里有一个1费法术可以调查线索,而技能可以对随从使用检验是否匹配成功。最后将十位嫌疑人都匹配成功就是完成任务,而每次结束回合都会扣一点血,也就是说玩家有10个回合来进行探案。
而嫌疑人身上的线索(左边)和地标上的线索(右边)匹配情况如上图,这里清风就直接用旅法师营地给出的线索表了。基本上左边是嫌疑人的特征或者正在干的事,而右边是嫌疑人在现场对应遗留下的物件,其实大致看一遍就能记得差不多了,了解了线索之后,就能够进入谜题进行探案了。
清风刚进这个谜题的时候还是有点懵的,而且没啥思路,虽然前一两个回合还没有找准方向,不过慢慢的还是找到了技巧,最后也是一次通关,虽然是用光了所有机会刚刚好解完的谜题。这里分享一些个人的小技巧吧,因为只有两费,所有每回合只能探查线索两次,也就是说只能获得20条线索,但是未知的线索高达40条,肯定是没办法全部探查出来的,所以最好的办法还是前期尽量多勘察地标的线索,因为地标里的线索是会全部用到的。
然后将下方嫌疑人已知的那条线索里能够与上方匹配的先暂时排列出来一版,通过0费的技能来确认或者排除一个选项,当使用技能后随从身上冒出粉色的小星星就代表匹配成功了。不得不说前期还是挺看运气的,清风就这样盲猜中一个,节省了很多猜测的时间。另外游戏里调换嫌疑人顺序的时候容易打乱其他嫌疑人顺序,如果记性不是很好的话,可以将已经确认正确的配对在纸上或者手机上记录下来,方便在调换其他嫌疑人后进行归位。
两次探查线索和一次检查配对机会用完后,结束回合会根据你的配对情况进行检验,届时会有照明弹的动画特效出现,几颗照明弹就代表成功了几对。这里再提一个小技巧,根据清风的观察推测。这个照明弹的检验规律很有可能是从左到右依次检测,检测完前五个还会停顿一会,因此你也可以根据照明弹的时机和间隔来判断出错的位置大致在哪里,比如清风在倒数第二次检测时发现照明弹第一次出现的很慢,而且和第二发间隔了一段时间,之后就是正常了,推测是第一个嫌疑人和第三个嫌疑人位置错了,调换之后果然就对了。当然这个小技巧不一定完全准确,大家也可以分享下你的探案小技巧。
解开谜题后的即可获得美味风蛇卡背,这个卡背是之前国人卡背设计大赛的第四名,顺带一提,大家喜欢的舞狮卡背“金狮闹春”是设计大赛的第一名。另外,这次的谜题里棋盘上居然同时出现了20个随从,以往通过某种手段实现八个随从就会超出棋盘,这是否意味着未来炉石传说将会推出扩展棋盘上随从总数的手段了呢?
总得来说这次的谜题难度不是特别高,而且和版本主题风味非常的契合,参与感和体验感都要比之前的走迷宫好上太多了,还是值得大家去尝试一下的。