对大部分玩家来说,这是一个新变化。
当然,也是个人的一些看法。事实上,策划悄悄作出的变化对游戏的长久运营来说,是一个好的开始。
怎么说呢?
从网友反馈上以及论坛的讨论中。
不难发现自5月份夜兰卡池以来,原神后续的新角色、主c角色基本不再吃“班尼特”的大招buff。
尤其是妮露的割裂最为严重,直接绑定水草阵容,受到大部分玩家诟病与批责。
从原神连续几个月的新角色机制、设计数据来分析,新池角色确实让班尼特自然会走下舞台。
班尼特不需要被针对,随着不吃攻击的角色越来越多,然后就出现各种专属角色的出现。让游戏在新版本创造一种新玩法。
这点我们其实是支持的,班尼特的失控设计,一定程度上限制了新角色的设计。
但策划思路太明显反而又起到了反效果,策划从开服就想摆脱班尼特强力支援。现在新角色的设计隐约开始限制老角色的上场配置,让玩家把重心永远偏向最新一期的角色。
上边就说过了,要是妮露不限制水草反应。搭配一个高精通的万叶触发水扩散,将会打出巨高的伤害。
不管怎么说,这样的变化在原神新版本只会越来越多。
毕竟,长线运营游戏需要增长点。
系统会一步步变复杂,版本慢慢加入新机制,才能维持游戏的活性和玩家的新鲜感。