对于大部分仅是休闲娱乐一下,偶尔和朋友随便对战的玩家而言,比赛表现良好的战术虽然效果很好,可因为关注比赛的玩家都比较熟悉等原因,日常对局效果其实也不会特别好。尤其是在熟悉的朋友之间对战时,这些战术反而非常容易受到针对。这种情况下,一些在比赛中看不到、天梯上分表现也不理想的战术,反而能够发挥奇效。今天,就一起来看看,一种观赏性极高还没有多大操作难度的莽夫打法。
简介这种打法极其简单粗暴,有点类似各种一波流打法,但又不是将所有的资源投入到一波战斗中。而是将大量的资源都用来培养自己的英雄,除了初期的练级之外,其余时间都是带上自己的部队去进攻对手,通过源源不断的经验交换,将自己的英雄的等级养起来。之后的时间里,让英雄继续带上部队去和对手做交换,直到最终分出胜负。整体来说,并没有太多的章法,想要用来在天梯上分什么的也不现实。但在朋友直接日常对战中的表现却非常不错,无论结果如何过程都值得回味。
英雄选择作为一个4个种族通用的莽夫打法,英雄选择上并不拘泥于某一个。所有前中期战斗力还算不错的同时,后期战斗力强大,还能在单英雄体系中打出不错效果的英雄,都是值得考虑的存在。人族的山丘之王;兽人族的剑圣;暗夜精灵族的恶魔猎手;亡灵族的恐惧魔王和地穴领主以及中立的熊猫、炼金术士、修补匠和深渊领主都是不错的选择。
核心要点作为一种简单粗暴的打法思路,不需要太多的布局。进入游戏后,根据自己准备选择的英雄,来选择常规开局或者中立开局,初期快速练下小型点位并积累一些部队即可。等到英雄到2级或者3级之后,就可以不断带兵去和对手打架了。交战的时候,不要害怕自己的单位死太多,只要将对手的单位也击杀差不多,做到经验交换即可。
可玩性分析由于这是一种英雄就是一切的打法,可玩性自然不差。尤其是在对手选择了常规的玩法体系时,面对这种玩法会变得非常被动。很多时候即使打出了一些优势,将自己的英雄击杀和大部分单位都击杀了,也只能被迫在家防守或者在附近练些点位,根本没有多余的时间来进攻我们。而一旦我们手中的英雄等级成长到了注意逆天改命的时候,对局基本都会一边倒。
特别推荐考虑到选择了这种玩法后,我们难以获得什么装备。英雄一直都是战斗主力,所以更加推荐大家选择熊猫、山丘之王和地穴领主这种装备需求不高,有等级就有坦度和输出能力的英雄。剑圣和恶魔猎手虽然也都不差,但一个太依赖装备、一个前期伤害不高。