“手游”即手机游戏的简称,是指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。手机游戏种类颇多,总体来说可以分为两大类:单机手游和网络手游。
单机手游是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自己的手机上玩的单机手机游戏,模式多为人机对战,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战;而网络手游则是指手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时在线参与的手机网络游戏类型。
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速普及,消费者对手游的需求也随之增长。全拓数据显示,2015年到2021年我国手游用户规模逐年递增。2015年国内手游用户数量约有455.33百万人;到2021年便增长至655.88百万人,期间增长了200.55百万人。从增速方面来看,近些年来国内手游用户规模增速明显放缓,同比增速呈现波动下降态势,2021年我国手游用户增长率更是下降至0.23%。可以看出当前我国手游用户规模继续增长空间有限。
在我国智能手机蓬勃发展,移动互联网兴起以及手游用户规模稳步增长的驱动下,我国手游行业市场开始崛起。全拓数据显示,从2015年到2021年我国手游市场实际销售收入从514亿元增长至2255.38亿元。在这期间,2016年我国手游市场实际销售收入同比增长高达59.17%,此后手游市场实际销售收入增速随着手游用户规模增长速度变缓而变缓;2021年疫情宅经济红利逐渐消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,手游市场实际销售收入同比增速快速下降至7.57%。
手游玩起来方便,适用场景多。大部分是只要手机有电有网就能玩,而单机类的手游就甚至都不用有网,能在闲散时间,比如午休,上厕所,等车,坐车等场景都能玩,相比端游十分方便。而且对战类手游节奏明显比对战类端游快,节奏类型的手游也更加符合我国当代年轻人的生活节奏。全拓数据显示,2021年我国休闲游戏年龄分布主要集中在25-34岁,占比为34.2%,其次是35-44岁,占比为21.7%,其中20-24岁人群占比为21.4%也相对可观。
近些年来,随着国内游戏厂商中涌现出一批专注于手游出海的企业,如莉莉丝、FunPlus等;而且受国家版号政策及鼓励文化出海政策影响,我国自研手游在海外持续高速增长。但是由于当前我国手游行业市场用户规模增速放缓,有限的用户规模必将使得行业内厂商市场用户的争夺更加激烈,这也将使得行业内部企业之间的竞争愈发激烈。同时手游用户其需求逐渐明确和细化,各企业也将更加精确市场定位以便争夺更多市场份额。
全拓数据认为,人们对游戏产品的娱乐性和内容需求持续提升,同样提升的还有对其产生的社交依赖和情感连接,未来手游或许还将承载更多的社会属性。游戏相关技术不断迭代,手游市场未来的规模只会发展得更加宏大。只有解读行业趋势并跟上大队伍,企业会拥有更多机会。