在这次的故事中,我们被带到名为群山的太阳系。这个世界曾经有辉煌的神话文明万道,如今因为小行星上充满星际时代的珍贵能源龙脉,陷入各方势力争夺的纷乱与动荡。然而,故事的焦点不在这些宏大的叙事上,而是放在流亡贵族李莫与残缺女巫艾妲等人的旅途与追寻中。女巫可以透过歌声与龙脉共鸣,寻找到蕴藏龙脉的小行星。不过在找到龙脉后,面对小行星上的机关龙门,残缺女巫艾妲却因为喉咙受损,无法打开。流亡的贵族李莫虽缺少有效找到龙脉的方法,但熟悉探勘技术的他,能够将缺损龙鸣调整至可用频率。残缺女巫和流亡贵族两人刚好形成互补,李莫需要艾妲帮他找龙脉,艾妲需要李莫帮她进入探勘。游戏过程便围绕着两人互补的能力展开。玩家驾驶龙脉探测船红楼在各地旅行收集资源和情报,得出龙脉的大概方位。
李莫和艾妲两个人在故事上,各有其怀抱的遗憾与冒险的动机,因为意外在红楼相聚,随着时间的流逝,逐渐熟悉并且依赖彼此。两人的情感互动与游戏机制互相结合,玩家在游戏中的过程中会自然的感受到两人对彼此的需要。是个非常容易让玩家有代入感的设计。剧情并不是以出乎意料的转折吸引目光,而是非常典型的三幕剧,以铺陈、高潮、结尾去叙事,发展也多符合玩家的预期。老年李莫的回忆带出他年少初入太阳系群山与艾妲意外相识,以及碰上群山黑帮又侥幸逃脱的过程。历经各种探勘的不顺利,总算找到一个让他们扬名的巨大上古空间站,艾妲与李莫终于对彼此敞开心房。
另外,为了找到传说中的龙脉黑龙,找到艾妲的师傅,艾妲和李莫展开最后一段危险的旅程,却天人永隔。最后,老年的李莫完成复兴家族的责任,回到当年的事发地点,希望在人生的最后一刻能与艾妲相伴。在这个故事的很多阶段,玩家都可以预见事件的发展,然而突出之处便是它细腻的剧情呈现。即使开头现身的老年李莫早已暗示玩家将体验一场悲剧,剧情也一如预期进行。给人的感受却是早就料到,但是心里忐忑不安,祈祷剧情千万不要像想像的发展,致使撼动人心的剧情发生在眼前,仍有可能控制不住泪腺。其中神秘龙脉黑龙探索任务,是故事由喜转悲的关键。从登入黑龙开始,便充斥不祥的音乐和黑暗的色彩,地面混乱的船只痕迹、道路尽头龙脉探测船的残骸,都暗示不安与危险。李莫和艾妲走进龙脉机关,两人在紧张的氛围中,立下互相保护的承诺,一起面对未知。整段剧情一气呵成,情绪营造到位。至于游戏的最后时刻,老年李莫走向旅程的终点会如何接续当年未完的旅程,是否能够在结局实现诺言,就留由读者亲自体会。
游戏的世界观非常的宏大,制作成一款神话史诗冒险大作也绝无不可。群山古老文明万道的诸神,运用太阳能量创造龙脉,用来延长自己的寿命,又因滥用太阳能量导致诸神交战,让文明深陷火海中。末日中,诸神之首乙皇只能盼望来世能与歌神后土转世相会。到了当代,古老的诸神只剩下龙脉中遗迹的只字片语。龙脉被当作现代航行和战争的重要能源,如同石油。人们为争夺龙脉,在群山掀起惨烈的大战,留下一片废墟。在废墟中,胜利者开始榨取资源,败者则努力求生。李莫出生于战败的外星系贵族势力,战败也是他们家族衰落的原因。至于艾妲出身的万道女巫,因为特殊能力成为战争兵器,战后变成各方排挤的代罪羔羊。
SIGONO在这样壮阔的背景下,主要风格仍然坚持描写小人物的悲喜,他们各自小小的梦想、遗憾与愿望。主角一行人只是刚好出生在这个时代,不是改这个时代的命定之人。正是因为这种大与小的对比,更加彰显世界的辽阔,并体会主角的遭遇。在游戏开场,甚至预告中就已经揭露故事的发展走向,仍不免被游戏动人的叙事所吸引,一步步体验李莫与艾妲的相识与分离。深入挖掘故事谜题的玩家更会发觉,这是一个跨越时间维度的宿命故事。而且正是两人的执着使他们有一段美好但缺憾的人生,但是两人对坚守彼此诺言的情感,也因此显得更加温暖动人。动人的故事与游戏机制结合,让这个悲剧的故事哀伤而凄美,凄美而感人,却又带着一点暖意,实属相当杰出的剧情游戏。