游戏三国志14威力加强版里,出现的异族势力可以分为两类。一种就是类似于三国志9里的异族,有据点有兵力。还有一种是没有据点的,但是可以获得一些好的物品,可以把其当作开发科技来看。
先来看看位于游戏地图里的五大异族势力,羌族,鲜卑,乌桓,南蛮,山越。这些势力拥有自己的据点,并且足有30W的兵力。可以说在前中期一旦开始进攻的话,对于各个势力都是一种较大的威胁。
另一类就是天竺,贵霜,安息,大秦这四大帝国。这些虽然是存在于游戏中的异族,却不会对各个势力造成影响。结交这些势力,可获得不同的物品和科技,并且对于势力的补充效果很好。
说起来异族势力,就绕不过三国志14里增加的地利效果。在压制一个州里的一些城市后,会获得不同的地利属性,拥有不同的效果。
简单的说下,压制幽州三个城市中的两个,可以获得交乌,也就是可以于乌桓势力进行外交。其他的并州,凉州,扬州,南中都是此类型的地利。
另外关于四大帝国,就是压制益州后可以与贵霜帝国交易,来获得其国家的技术和宝物。司隶,京兆,交州,这三个地方分别对应另外的三个帝国。
对于五大异族有两种应对方针,一种是给予资金,增加友好度。在友好度达到一定阶段后,会触发与异族的友好1,友好2,加深,这三个通用剧情。会分别获得勇士,勇将,宰相,斗将,烈妇,和增加部分兵力。
这里要说下,马腾势力在初始关系上和羌族就是亲密关系,是不需要花费资金的,只等时间到了就可以触发剧情获得羌族的资源和武将。
另一种是臣服,就是以强大的军势强行攻下异族的据点,对方就会臣服。并且族长会将其手下的10个武将和部分兵力托付给玩家使用。但是据点里还是有30W的兵力,看着眼馋却不能用,很无语啊。
除了以上的两种外,在满足条件后,可以消耗一定的资金,向异族势力请求攻击敌对势力,达到兵不血刃收下城池的效果。会出动三队,共6W的兵力,这在前中期还是很强的,联合攻击的效果很好。
异族的武将都是很好的特殊地形作战的人才,乌桓,羌族,鲜卑是山地时增加队伍全能力的个性。南中是森林和密林地形,山越要比南中多了,浅滩,湿地,河川这三样。
拥有专属的阵型四夷,增加的也是特殊地形里的战斗力,并且异族的将领是不会受伤和被捕的。特别像巴蜀这种山地多的地形,异族武将的进攻效果是很好的。
四大帝国里面,获得地利后。可以向相对的帝国派出使者前往进行交易,可以获得不同的友好度,在友好度达到不同的阶段后,会获得四种回礼。以蜀国为例一次去五人,200多的友好度,四次就可以达到满值的1000,获得所有的宝物和技术。
四阶友好度分别获得的东西是不一样的,lv1获得的是单属性+10的宝物。统武附带的是撤退必成,智政是延长寿命,延长寿命对于诸葛亮和周瑜这种武将,又可以统治战场好多年。
lv2是加强战法效果的,lv3是加强阵型,这两个是本势力全武将适用的,只要和这两个技术有关,就会得到加强。
lv4是获得5本战法书,武将可以学习后增加新的战法。分为攻击,远程。防御,支援四类,效果也各不相同,但不可否认都是很强大的战法,对于部分没有强大战法的武将来说,加强的效果很明显。
在使者去出使异国的时候,会有时间,初始是60天,来回就是120天。这其中有两个个性较为有用,向导可以减少时间,特使可以增加友好度。但是向导几乎都是异族的武将,像轲比能这类的武将属性并不值得培养,而且交易的时间是以较多那个算的,所以基本用不到。
资金,兵粮,兵力还有武将的政略属性会影响友好度的提升,个人感觉政略效果影响要大一点。诸葛亮带2000兵去交易,就可以得到100点的友好度。五个人带几十万的兵粮和资金去交易,也才200多友好度。
另外在路上会触发一些小的事情,正面的有减少时间,增加资金,获得属性。负面的只碰到过马贼,损失了部分的钱粮和士兵。回来之后会获得部分资金,聊胜于无吧,没有多少。
前往异国交易的武将会增加部分属性值,这个应该是随机的,跟带的资源还有政策里的增加属性经验的太学关系不大。多的一次,去的时候五个武将共获得20点属性,回来的时候获得了12点。少的一次,到达是五个武将一共给了3点属性,回来是13点,个别武将会单属性增加两点,感觉纯粹是看脸的。
不过这在前期,对于武将的培养速度还是很快的,属性有100的就不要去了,有点浪费。跟三国志11一样,如果不修改的话,满属性只有100点,只有宝物和官职可以突破这个上限。
以上到这里就结束了,主要就是关于三国志14威力加强版里的两类异族势力。四大帝国和五大异族对于游戏还是有一些影响的,对于一个势力的加强和补充还是很不错的。个人较为喜欢让异族出兵,不过就是太费资金了,一次需要4万。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。