如果说起这几年游戏界中最具代表性的独立作品,那么《哈迪斯》肯定是绕不过去的话题。而对于哈迪斯的工作室Supergiant Games熟悉的玩家,应该知道他们旗下还有另一款颇具代表性的游戏——《堡垒》。堡垒是他们很早年的作品了,虽然质量很高,但和《哈迪斯》比起来却十分冷门。从游戏中也看得出来这作算是个实验品,剧情简洁暴力到不行,甚至能从中看出哈迪斯有很多机制都是照抄这游戏的。上视角、快节奏战斗、敌人数量多、多种武器选择,很暴力的杀怪跟攻击模式,所以这款其实给哈迪斯打了一个良好的基底。
堡垒的游戏舞台是一个由方块组成的空中世界,如今正爆发着大灾难,世界在渐渐崩毁。玩家则要扮演一个从睡梦中惊醒的无名小男孩,抄起他最爱的武器,在所谓的大灾难中生存下来,并且拯救这个世界。可以说此作是款简单、暴力、王道,但却非常有趣的游戏,这次我们就来好好聊聊这部年度最佳独立游戏《哈迪斯》的前身——《堡垒》。
美术表现游戏是斜上45度视角,场景为纯2D的手绘,而人物跟敌人则看起来是用3D转2D的方式呈现。美术风格是采取卡通风,色彩多元丰富,但是柔和的那种,不刺眼、看起来非常舒服,甚至有点梦幻的感觉。其中最大的特点是它是由一堆方块拼凑而成的,可以明显看到地板方块一块块的界线,有大有小很像积木组合,也没有要遮的意思,因为他的世界观就是如此。
人物则因为是用3D转成2D图片,所以有时候边线很硬,角色身上的光影也不搭,有点跟场景格格不入,看起来会特别显眼。不过问题也不大,不仔细去看的话其实不会特别违和。另外他也有优点,因为是3D转2D的关系,主角的动作流畅度很高,对于这种快节奏战斗来说非常有帮助。
最后,由于这作的战斗节奏很快、敌人数量很多。所以有时候会有看不清的状况,一堆敌人扎堆在一起或是攻击特效乱喷,这点在紧张刺激的战斗中还是挺干扰的。不过总体而言,游戏的画面很优秀,在当年还得过艺术奖项。
作品剧情本作的剧情其实挺直白的,甚至直白得有点莫名其妙,不跟你说太多的故事背景,三两句话就把你带入战场。传说中的大灾变正在发生,这个世界在一点一滴地崩毁殆尽,而我们的主角,一个小男孩,才刚从睡梦中被吵醒。一醒来就发现四周正在崩毁、坠落,就连自己刚躺的地方也要遭殃,于是就操起武器,赶忙逃离这片正在崩坏的大地。而就在阴错阳差之下,小男孩掉到了一个堡垒上。堡垒上有个陌生人告诉他,如果要活下去,需要去四处搜集特殊的“岩石碎片”来给堡垒充能,这样才有可能解除这场大灾变。于是小男孩一句话都没说,就这样踏上了寻找碎片的旅程。
剧本就是这样简单直接,游戏中你甚至连小男孩跟陌生人的名字都不知道。只要知道若要拯救世界,就需要去搜集岩石碎片,就行了。接下来就是踏上旅程的时刻。另外,本作中最有意思的是。有个旁白无时无刻都在讲闲话,不论是来到新的场景还是遇见新的敌人、捡到新的武器,又或是玩家做了什么操作之类的,甚至摔死,旁白都会在一旁讲个几句,而且话语不会重复。基本上就是由这个旁白来向玩家讲述游戏剧情,就好像听故事一样。由于声音非常有磁性,会让人想继续听下去,而且很常一本正经地讲干话,所以这个旁白让人印象非常深刻,也给游戏体验加了不少分。
游戏系统这作可以看见许多哈迪斯的影子。战斗节奏飞快,武器也多样化,还有很多东西可以配,让战斗打起来非常有意思。面对大坨大坨的敌人,用各种武器组合和特殊战技来清场,同时还要在混乱的战局中注意走位,玩起来特别吃反应。
主角可以携带两种武器还能装备一个战技,所以战斗变化性还算丰富,近战就有剑、小刀、槌子、盾牌;远程有机枪、手枪、狙击枪、霰弹枪等等,每把武器各有特色,要熟练运用跟搭配也是战斗的课题。其中战技还有使用次数限制,如何放对时机非常重要,有可能就是生死的差别。而每个关卡也有比较容易应对的武器,所以其实还蛮鼓励玩家换武器多方尝试。
另外,玩家所在的“堡垒”则有可以升级武器的铁匠铺、增强能力的酒窖,甚至是提升游戏难度的神殿等等。其中,酒窖的配置比较像天赋,会给予各式各样的能力,所以玩家能玩出各种流派。而神殿的提升难度则能增加每个关卡的报酬,用来刷钱特别好用,刷到的钱则拿去升级或买酒。在关卡设计上则是采取极度传统的关卡制,一关必须玩到底,中途不得存档。而且还有命数限制,如果死光就要重头开始,所以后期怪打人爆痛的时候,一关要重玩个好几次真的挺难受的,尤其是死在打BOSS的时候。
总而言之,游戏的战斗挺有趣的,高速的战斗节奏让战局变化迅速,讲究反应跟临场发挥。而怪的数量又是乌央乌央的来,打起来是真的爽快,反正就是不断的走位爆砍那些怪物就对了。
直接、暴力、快速,乐趣就是如此简单本作长度不长,大概8小时左右,但乐趣却非常丰富。画面漂亮,每个场景都充满想象力,光是视觉上就很有意思。而风格又鲜艳柔美,是给人一种很舒适的感觉,他们家的美术功力是真的很强。顺带一提,这作在当年有得过美术奖项。游戏机制非常直接暴力,反正就是砍翻那些怪物,并且注意自己别被砍翻就行,透过各种走位穿梭在敌阵之中,还要注意他们射出的子弹,颇有点弹幕射击的感觉。每个敌人血量并不多,主要都以数量来增加难度,强调在战局混乱时,如何做好敌人控制。
武器的差异极大,可以玩出的花样非常多,战技也有多种可以选择,是挺适合跑个两三轮的,如果再配合神殿的难度提升,玩起来会特别精彩刺激。就像我之前提到的,本作有极度浓厚的哈迪斯影子,大概能算是哈迪斯的老父亲吧,几乎大部分机制都拿去哈迪斯发扬光大了,所以游戏性是非常稳的。若有兴趣的话,这部作品其实挺值得拿来试试,那个旁白讲故事的方式真的会让人印象深刻。