很久之前就有朋友安利我去看一部名为《showdown》的游戏宣传品牌片,我在看完之后觉得。与其说它是游戏宣传片,倒不如更像一部短篇战争电影,该片用全景式手法呈现了二战时期东线战场的全貌,穿插着同时期西线盟军的战斗画面,非但有战时坦克飞机万马齐奔的热血泵张,也有情报战中波诡云谲的精心算计,全片还不乏对战争与人性的反思。令我为之颤栗。
鉴于《showdown》在色调,转场和运镜等诸方面都运用得极其老练,电影中的道具细节也让历史迷,军宅等群体挑不出任何问题,可以说整个制作根本就不像是游戏公司的水平。于是考究党们开始深挖起电影背后的故事来,最后才发现电影的出品方竟是国内游戏公司莉莉丝。全片则由莉莉丝和乌克兰影视工作室POSTMODERN共同拍摄,影片背后的游戏叫《WARPATH》,中文名字叫《战火勋章》,预计将于今年四月正式登陆国服。
论及《showdown》硬核程度为何如此之高,可从几个细节上看出来:例如影片中有很多镜头都在呈现德军在发报时的景象,“哒哒哒”的发报声不绝于耳,氛围感十足。很多观众不知道,影片中的恩格尼码密码机,来头可不小——当时片方专程从国家博物馆中借出了一台二战中的德军密码机研究。并且系统性地去做了复原。复原品不管是外形还是功能上都达到了要求,而实际上这台密码机在影片中只出现了半秒,我们却可以从中看到片方的用心。
还有,片中出现了一位抱着DP-28轻机枪,胸带钢板的苏军士兵向前扫射的身影,当时苏军确实列装过这种编号SN系列的防弹胸甲,这类鲜为人知的二战装具,能够有效抵御小口径子弹对人体造成的伤害。
既然影片对历史考究到了这种程度,它背后的《战火勋章》是否也延续了这种硬核写实的画风呢?答案是肯定的。军迷朋友都知道现代战争讲究多兵种的混成协作,在《战火勋章》这款战略策略手游中。身为指挥官的玩家,可以体验到步兵,轻/中/重型坦克,坦克歼击车,火箭炮,反坦克炮,榴弹炮等近十种兵种的不同特性,每一个兵种各自都有火力,耐久,射程和行军速度等详细数值设定,彼此之间绝无强弱之分,更没有简单的循环克制,玩家只有在即时战斗的实操上,利用好不同兵种的战场参数和还原设定,才能打赢硬仗。
比方说二战时期量产数量超过五万的T34系列坦克,游戏当中给出的数据非常详实,譬如T34-76的游戏设定为等效装甲厚度68毫米,穿甲深度77毫米,行驶速度为38公里/每小时,对人员和火炮,装甲,工事造成的伤害数值都不同。这样的装备,在玩家手中究竟是令人生畏的铁甲洪流,还是排队等死的移动靶子,就看各位指挥官们的临场调度了。
作为一款非典型的SLG手游,《战火勋章》的特色还在于玩家可以对游戏里列装的数百种武器进行改造。由于游戏中的每种武器包含了多达15项的参数数据,所以玩家们可以通过运用不同配件的搭配组合,来调配出自己心目中的理想装备。例如下图中的“喀秋莎”火箭炮,就因为将原先的老式测绘仪换装成了红外测绘仪,火控系统迎来了革新,故而增强了2.7%的火力数值,你如果是名军宅,肯定不难精通其中的门道。
将“特种作战”这种非常规作战手段加入到策略游戏中,是《战火勋章》在业界中的独创,例如在狙击玩法关卡这里,玩家们就将置身于一场秘密行动,代入第一人称视角亲身参与特种作战。换句更容易理解的话说,玩家可以把自己想象成《雪豹》里的周卫国,既能坐镇中军带领部队作战,又能深入后方完成绝密任务。
我个人觉得,在当下玩家群体普遍唱衰《战地2042》,《使命召唤》系列告别年货的2023年初,《战火勋章》这次能在四月上线国服,对于那些硬核的军迷来说必然是意外之喜。有了《showdown》铺垫在前,我们倒也很看到这款游戏能够风靡国内SLG圈,算是在老套的三国和文明题材之外,打开了一个新的缺口吧。