文:点点点 (阳光学员)
编:沐枫
《寄梦远方》是一款由Scavengers Studio开发的第三人称冒险叙事游戏。本作于1月31日登陆PS5和PS4平台,2月1日登陆Steam和Epic平台。
在本作中,玩家将扮演一位偏远乡村的年轻女性,骑上自行车,来一场说走就走的旅行。你将在一场神秘的天灾即将降临之际,去探索这个美丽又充满诗意的世界。你将用相机和录音笔,收集这个世界被毁灭之前最后的记忆,并将它们记录在自己的手账之中。你将逐步了解这个世界背后的奥秘,并与来自不同文化的各式角色,一同见证它的结局。
游戏的主要玩法是用相机和录音笔,记录下玩家在探索世界的过程中的所见所闻,并将它们收集整理成一本独属于自己的手账。
本作的第二主角是游戏独特的世界。制作组用极高水准的卡通美术描绘出了这个世界美轮美奂的外在,又用扎实严肃的写作,为这个世界赋予了一种独特的文学性内涵。徜徉在本作的世界之中,了解它背后的历史,其过程仿佛在欣赏一幅充满诗意的画卷,又像是在阅读一本魔幻现实主义的小说。
而回到本作主推的叙事上,这段世界末日前的旅行,包含了回忆、离别、故乡、家庭、文化和历史等诸多元素,一段又一段或感人或悲伤或魔幻的故事娓娓道来。在故事的结局处,游戏又将旅行途中的种种遭遇,收束成了一个简洁有力的表达,即缅怀历史、又珍视当下、还憧憬未来。这并不是一个催人泪下的故事,但同样有着打动人心的力量。
诗一般的世界
在视觉表现上,《寄梦远方》的世界堪称惊艳。制作组用精致的卡通渲染,大色块、高饱和度的调色风格和高超的场景设计,塑造了一个如诗如画,令人心驰神往的世界。
从玩家迈出家门踏上旅途起,目光所及之处,皆是美景。无论玩家身处何处,从哪个角度观察,都能欣赏到这个世界的美。游戏创造了一个又一个绝景,从耸立山巅的世外小镇,到陈列着废弃吊机的浅滩,再到充满田园风光的山谷。十小时的游戏时间里,我没有一秒钟对这个世界感到腻烦,旅途中的风景始终让人目不暇接,让我对接下来会有怎样的惊喜一直满怀期待,而本作中的世界总能回应我的这份期待。
踏上旅途
美丽世界在等待
盘山公路
本作的美术设计秉持着一种“二十世纪美学”,因此玩家能在游戏中见识到大量来自上世纪的建筑,装饰,服饰和装置等等。这些设计都被巧妙融合进了游戏整体的美术风格之中,给人一种恍如隔世,似曾相识的感觉。制作组又为这个世界另添加了一点魔幻元素,比如寄存着记忆的花,能自动播放音乐的奇特装置等,时刻提醒我们这是一个有所不同的世界。这种视觉上的矛盾感,高度契合了游戏在叙事上的魔幻现实主义,并且给到玩家以另一个角度审视我们所处世界的体验。
会自动播放音乐的神器
小羊和吊机
本作同样充分发挥了作为游戏的优势。制作组为玩家探索世界设计了一条完美的观光路线,在优秀的场景设计的引导之下,玩家得以身临其境般地徜徉这个如诗如画的世界。当玩家操纵着主角,沿着远离故乡的方向,骑行在看不见尽头的公路之上,广阔的世界在你面前徐徐铺开的那个时刻,其带来的震撼和感动是任何图像和影像都难以复刻的。当你一头扎进这个世界时,制作组高度鼓励你用自己的眼睛发现美,而这份美好将是属于你的独家记忆。
满分开局
魔幻现实主义史诗
《寄梦远方》中如此美丽的世界并不是空洞、浮华的,制作组为这个世界精心设计了一套独特的世界观。
与市面上常见的商业作品不同,这里既没有英雄传说、上古神话那样的古典浪漫,也没有对未来或美好或糟糕的畅想。它更像是一次对人类历史的回顾,而在制作组高水准的写作之下。这次回顾被改编成了一首长篇幅的叙事诗,其中天马行空的魔幻想象,以一种奇异的方式,映射了我们曾经历的现实。这种魔幻现实主义风格在电子游戏中少有,为本作赋予了独特的文学气质。
水上共和国的余晖
在本作的世界中,每一个历史时期都被称作“季节”。在“黄金季节”,科学和艺术蓬勃发展;在另个季节里,人们在一艘大船上成立了一个“水上共和国”;有一个季节的主题是战争,没人知道战争是如何开始,又如何结束的,但它的影响却波及到了所有人。
以这种方式回顾历史,对玩家来说,不仅是一次新奇的体验,更是一次对思维的拓展。试想一下:当同样的历史主题被以不同的方式再次演绎时,是否会得到相同的结果,是否应该得到相同的结果。逐步了解本作的世界观,也将会是一次富有乐趣的头脑风暴。
旅行的意义
尽管有着如此厚重的世界观,《寄梦远方》的故事本身却是简单的,一句话概括:在世界末日前,来一场说走就走的旅行。
在本作里,主角的朋友做了一个奇异的梦,而村中的长者将其解读为这个季节终结的预兆。主角忽然意识到,世界都要完蛋了,自己却从没离开过家。于是她拿上父亲的相机,与母亲告别,踏上脚踏车,出发去旅行世界,去记录这个世界最后的模样。
再见了妈妈,今晚我就要远航
在这趟旅途中,主角对过去的回忆,对当下的感悟,对未来的寄语会交替出现,与此同时,主角还会遭遇各式特色鲜明的NPC角色,你们原本互不相干的人生在此相交,你将见证他们如何处理自己的过往,如何面对即将到来的新季节。
自我怀疑的艺术家
丧偶的中年妇女
坦然面对末日的僧人
过去与现实交融,众多人命运互相交织,共同构成了一段百感交集的旅途,玩家将会从中收获到很多私人化的情感触动。它会让玩家联想到自己的祖先和历史,联想到离别和重逢,联想到做决定前的犹豫,以及对未来的迷茫。
给女儿的离家指南
本作的故事承载着如此丰富的情感,却有着一个平淡如水的结局。没有宏伟的大场面和催人泪下的音乐,故事中抛出的问题没有得到解答,也没有任何角色的命运走向被揭示,一切仿佛从未发生,一如我们开始旅行前一样。
在这段平静的时光里,游戏将叙事的主导权交由给玩家,让旅途中的经历在玩家心中沉淀,发酵。这段旅途传达到了什么,如何理解这段旅途的意义,全部交由玩家自行感悟。这是一个极其高明的设计,玩家不会有被按头灌鸡汤的感觉,每个人都能收获一份独属于自己的情感。
收集回忆 制作手账
《寄梦远方》的玩法高度服务于叙事。玩家骑上自行车探索世界,在任何时间和地点,玩家都能停下脚步,用手头的相机拍下你感兴趣的画面,录下你感兴趣的声音,并将这些内容整理成一本手账。
给小羊拍照
给小蛤拍照
给小牛拍照
游戏会将玩家经过的每个地点自动记录进手账之中,在每个地点收集一定数量的画面和声音之后。还会额外解锁一些感悟文句,你同样可以选择性地将它们加入你的手账。
徜徉在本作美丽的世界中,玩家一定会频繁地驻足拍照。不过比较遗憾的是,玩家手中的这台相机性能有限,仅能调整焦距、焦段、光圈大小这三项最基本的参数(附赠几项滤镜效果),而且调整范围有限。
游戏里也没有无人机架着你的相机上下翻飞,拍照需要玩家反复调整人物的站位和朝向。因此对于摄影发烧友或是喜欢追求极限构图的玩家,本作的拍照功能可能会有些让人失望。不过对于一般玩家而言,想要记录下自己感兴趣的画面,这些功能也已经足够了。
制作手账是本作的一大亮点和特色。制作组为玩家准备的这本电子手账,尽可能地模拟了实物的质感。在此基础之上,玩家能高度自定义手账每一页的内容。照片能随意放大、缩小、旋转,位置能随意拖动。除照片以外的各种要素也是如此。
游戏中提供了一些预设的手账内容供玩家参考,但同样也鼓励玩家发挥自己的创意自行制作。得益于高度的自定义选项,每一位玩家的手账都将是独一无二的,在游戏的末段,翻看自己满满当当十几页完全手工定制的手账,有一种莫名的爽快感。手账这一设计既契合了游戏叙事的主题,同时又给到了玩家满满的成就感。
纪小牛
此外,当玩家拍下或是录下特定的画面或是事物时,游戏还会附赠一段主角的旁白。游戏不会明确指引哪些是特定内容,因此当玩家的想法与制作组想要呈现的东西相契合时,这些旁白就成为了特殊的奖励,给到了玩家一种在与主创对话的奇妙感觉。
最后需要各位玩家注意的是,尽管以通关为目标的话,本作的流程不到十小时,但在我实际体验中,游戏的节奏相当缓慢。这主要归结于主角慢悠悠的移动速度和操作性不佳的自行车载具。再加上本作以弱引导为主,大部分时间里,游戏都不会为你设定目标,如何推进游戏更多地需要玩家自行领悟。对于追求沉浸感的玩家来说可能是好事,但对于一部分玩家来说,这种慢节奏和弱引导的体验可能会相对煎熬。
脚踏车挂壁了
性能表现略有遗憾
《寄梦远方》最大的遗憾,是一个这么美丽的世界,这么动人的故事,却时常伴随着掉帧和卡顿。
此次评测是以PC版为主。尽管本作的画面观感上佳,但硬水平并不高,推荐配置却达到了RTX2060。我的GTX1070在一些相对狭小的区域能跑到60帧,但稍微复杂一些的场景就会掉到40帧左右,帧数波动很大,并且掉帧频繁发生。骑上自行车快速移动时,帧数波动更加明显,甚至画面会出现一些很诡异的抽搐。
PC版配置需求
更要命的是,游戏中画面设置一栏,可选项少得可怜。除开分辨率、亮度这些常规选项外,你唯一能调整的就只有阴影质量,作为一款同时登陆PC平台的游戏,这样的画面设置项确实有些寒酸。
此外,本作尽管在设置页面有专门的键鼠设置界面,但键鼠支持目前貌似存在BUG,我多次尝试用键鼠游玩都未果,游戏对键鼠输入毫无响应。对于想要在PC平台体验本作的玩家,可能需要准备一个手柄了。
总结
《寄梦远方》是叙事向游戏中不可多得的杰作,它的世界如诗如画,它的魔幻现实主义风格在游戏领域独树一帜,它的故事打动人心,回味无穷。制作手账的玩法对于从未接触过手账的玩家也是乐趣十足。如果你正站在人生的十字路口犹豫不决,不妨来体验本作,来一场说走就走的旅行,它会带给你有关过去、现在和未来的全新认识。
可惜的是,本作PC版不佳的性能表现和成谜的键鼠支持,让这趟本该完美的旅途捎带上了一些遗憾。