导语:《原神》为什么设计的那么好,表面是单机,实际上缺失了这些部分
各位旅行者,大家好。我是你们的好朋友,小白君~
大家好久不见,emmm……
本期文章可能会被一部分玩家谩骂吧,毕竟《原神》的环境大家也知道,说对了皆大欢喜,说不对,真的会被喷死!所以本期文章先叠甲,一切的内容都是个人体会,如果大家不认同,那便不认同。
就比如标题所说《原神》这款游戏为啥设计的那么好,明明是单机游戏HIA阉割了那么多的内容,本身离谱不说了,还有人表示正是因为缺失的那些内容成就了如今的原神。
《原神》单机游戏?
先说抱怨的点,部分玩家认为《原神》不就是一个单机游戏嘛。但为啥它缺少单机游戏应该有的东西,就比如说剧情的无法跳过、没有坐骑的加入,一键扫荡也没有……
太多太多,对于玩家有利的机制没有加入,明明是单机游戏而且还强调游戏的PVP性。那在游戏当中加入这些功能不好嘛,深渊都能出现,加个玩家对战的战场能怎么?真的就有人不懂为什么剧情不让跳过,以及每个人都是慢慢吞吞说台词,甚至是推进剧情的派蒙,都被玩家吐槽成话痨。
嗯……
就这样说吧,剧情的跳过坐骑的事情,往大了看是问题,但往小了看确实不值一提,如果你非要这样说,那只能说pvp这种东西是肯定不能引入的。
跳剧情?或者说大家看剧情吗?我想刚开始也是不看的吧,从刚开始的不断跳过再到最后的沉入其中,哪怕现在是摆烂阶段,这是有一个过程的。虽说现在的玩家比较浮躁吧,但也就那样。
我们不能一棒子打死米哈游,各位米孝子也别说那些。想想须弥那么多废话,剧情的设计没啥问题还辛苦的设计那么多,但这样剧情多了,还是不太好,只要下次注意不要弄成往返跑的单一剧情模式就好。
其他的也没啥,剧情再简洁一点,丰富一下就行了。
这些不是问题。
至于坐骑……怎么说呢,都有传送锚点了,再设计如同“镇灵”一样的坐骑出现,想想也就那样,不是很好。
再者说,对于国内的单机游戏,它的概念本身就是类似传奇向的游戏,如果真的成为一件扫荡,一键刷副本,那也没啥意义。《原神》的本质就是看剧情,抽角色凹数据,体验的是过程,快乐的是自己,如果感觉这也不快乐,那还玩啥啊。
对此再说一句,