强度拉跨,突破了个寂寞,技能设计返璞归真还是刻意两极分化?
本期小叮当要给大家带来的是手杀体验服的新武将,界吴懿。这个武将给我带来一种手杀武将技能强度也要开始返璞归真了的感觉
界吴懿/4血
奔袭:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张牌。然后本阶段你计算与其他角色的距离-X。若如此做,本阶段你使用的下一张基本或普通锦囊牌可以额外指定至多X名距离为1的角色(X为你以此法弃置的手牌数) ;此牌结算结束后,若此牌造成过伤害,则你摸两张牌。
这一版本的奔袭居然要吴懿自己先弃牌,吴懿在出牌阶段开始时,每丢一张牌,他这个回合和别人的距离就减多少。相当于,弃了多少牌,就多上了几匹-1马。
如果吴懿弃牌了,那么吴懿当前回合出牌阶段使用的第一张基本牌或者是普通锦囊牌可以额外指定几名距离为1的角色。如果这张牌造成过伤害,哪怕受伤的人是吴懿自己,吴懿都能摸2张牌。需要注意的是,即便是这张牌对其每个目标角色都造成了伤害,吴懿也只能摸2牌。
举个例子,五人局。吴懿出牌阶段开始时丢2张牌,拉近了和所有人的距离,吴懿第一张牌选择出杀,一刀杀选择3个人,命中2刀后,吴懿摸2张牌。
与原版吴懿相比,界吴懿对于距离的控制更加自由了,但代价是牺牲了自己的手牌。还有一点,老吴懿只要全场都和他距离为1,他就能一刀杀两个且无视防具,到后期基本上挂匹-1马就能大杀四方,排位里更是非常耀眼。
但现在的吴懿你不弃牌根本就没有这种效果,虽然说吴懿命中后会有2张牌的奖励。但是前提是要命中,为了这2张牌,吴懿又需要弃置多少张牌呢?而在摸到这2张牌前,作为摸牌白板的他又能弃出多少牌呢?在弃完牌之后,还有多少牌打输出呢?打完输出之后,又剩多少牌呢?
这一系列的问题,在没有强大包养核心的支持下,都是吴懿的痛点,总的来说,这版本并没有比老版本强。