大家好我是指尖,最近关于曜是否超标的话题。可以说在各大论坛中刷屏,因为玩曜的都不觉得他超标,但不玩曜的大都觉得难以处理,因此两伙人吵得不可开交,不过未来这个问题有可能会被官方解决,3月21日,官方正式通知,未来的曜要调整,不过这个尺度,交在玩家的手里。
目前在游戏内就可以看到这个界面,大家也可以踊跃发言,搞不好就能拿到最终的奖励。
而这个活动的意义,就是策划征求玩家们对这个英雄的看法,以及玩家们对这个英雄改动的方向,所以是增强还是削弱,是平调还是不用调整,大家可以在社区中发表自己的观点。
而我对策划的这个行为是能理解的,如果这个英雄超标。肯定是会直接调整,而不是用这个方式,但对于对抗曜的一方,这个英雄难以反制也是事实,尤其是星削不受暴击和吸血影响的机制被公布,曜直接成为了众矢之的,所以才有了这个共创方案。
入口在游戏内的活动-共创基地-体验共塑界面进去之后点击“我要设计”即可分享你自己的看法,当你的意见被采纳后就会公示出来,供玩家们点赞,设计期为3.21-3.22日,符合要求的通过审核进入下一个环节。
讨论环节玩家们可以对其他人的设计点赞和讨论,最终会公布10个方案,最终汇总并提炼出最终的方案,之后开发后在体验服测试,最终上线正式服。
这算是给“超标党”们吃了个定心丸,也给“不超标”玩家们留了个悬念,最终是削弱还是平衡,现在很难说。
曜的痛点在哪?说说我对这个英雄的看法,此前我也发表过关于曜的一些观点,英雄是否超标,其实和对抗体验不能同日而语,就像李白的机制难以反制,但谁都知道他很弱一样,曜也是如此。
单从强度来讲,我觉得不超标,但他给对抗一方的游戏体验很差也是不争的事实,尤其是以暴击为主的射手们,感觉即便不考虑他的大招,也会觉得他很肉,加上可来可去的灵活性,以及打出经济差后离谱的伤害。
所以我的观点是平衡曜,解决瞬时伤害太高,且坦度高打不死的问题,但相应的也要给他其他的属性来平衡,所以我也设计了一个方案,大家可以用来参考。
曜的调整方案设计首先,体验服之前的bug让他以平衡的名义回归。也就是普通技能和强化技能独立cd的问题,如果这个设定能够上线,那么曜的连招就不再拘泥于11或者22,你可以12,可以23,可以13,连招会更流畅,在短时间内可以打出更多次的连招。
图为上次体验服bug而作为平衡,削弱星削以及技能伤害,目前星削的比例是40%,可以降到30%,1技能伤害是曜的核心输出点,将基础的1.0AD加成砍到0.9或者0.85,这样基础加强化技能伤害量会有较大幅度的降低,那么偏肉的玩法可能会成为主流。
这样,输出和承伤能力都被削弱,换来了更灵活的技能组,那么未来曜想要打出不错的伤害,就要靠不断的连招,持续性的连招了,而不是近身后瞬秒你后排,反制方可进可退,曜自身也有了更多的操作空间。
如果这个调整上线,那么曜将会是这个游戏中操作爽感最高的英雄。
那么你觉得曜该如何调整呢?说说你的观点吧。