这款游戏非常非常不适合以直播、视频的方式来「云通关」,这样会让整款游戏失去光彩。如果实在不想付费也没关系,CDPR 的游戏向来都没有 DRM,下载一份游戏文件就能开始了。为什么这么说呢?是因为实际上在发售之前,我们。几乎全球玩家都觉得是高度开放高度自由的游戏,比如GTA系列,而且整个夜之城具有极高的互动性,而且拥有庞大而又复杂的游戏系统,让你在游戏里挥霍几百上千小时都不觉得乏味。
但是事实并不是这样,这款制作了非常多年且多次跳票的作品,本质上对「代入感」有着极高的要求,而这一类游戏往往强调的是「角色扮演」。
是的,其实在游戏发售前一些拿到游戏的媒体已经有给玩家透露一些警示,这款游戏并不是我们所认为的样子,如果你期待看待一款《GTA》,那么《赛博朋克 2077》必然会让你感到失望。
毕竟这款游戏的核心点根本就不在于「开放世界」,夜之城地图确实大而复杂,地图的很多地方都做了很精心的设计和打磨,但这一切都是为 CDPR 讲「V 和银手的故事」服务的。
CDPR 的目的很明确,第一人称游玩更能身临其境所在夜之城经历这一切,而不是以一个摄影机的视角像看电影一样经历这一切,CDPR 在这款作品上追求的是「让玩家找到更高一层的代入感」。
玩家从夜之城的方方面面去了解这座城市,通过各种各样的剧情来了解这座城市的世界观,作为 V 在城市里经历各种各样的事情、结识各种各样的人。在这个过程中,「你」与游戏中各个人物的情感、对夜之城以及世界思考都是非常真切的。
所谓的出身选择也并不是像一些玩家想象那样,让自己能够作为夜之城不同阶层中的一员去感受这座城市的各种风情。相反,游戏从创建角色的那一刻起,CDPR 就已经很明确的告诉了你,在夜之城,你并不是你,你是「V」。这样会让游戏变的和“开放世界”完全不同。就连地图上的各种玩家可以选择性做的事件,也都是 CDPR 精心安排的,不带有任何的随机性。
他们在宣传上仍然很固执地疯狂拉高玩家对游戏的期待,强调这款游戏在系统上的多样化和他们对夜之城这个游戏世界的塑造。这一系列的操作让大多数玩家都对这款游戏产生了「方向错误的超高期待」。在这种赶工状态下完成的游戏,内容肯定也不完整很差劲,但看过各大平台的游戏投诉和评论之后,吐槽游戏内容的很少,大部分的差评投诉都是在说游戏bug。
以前他们相信即使自己不对游戏加密,玩家最后也会主动给游戏买单,现在他们则相信不管自己怎么过度甚至错误地宣传这款游戏,把来不及做的内容砍一砍,玩家也不会对这款游戏感到「十分失望」。因为在这款游戏里,CDPR 首先模糊了玩家对于游戏模式的感知,它确实带有一些开放世界游戏的味道,尽管它从根本上不是,然后他们扔给了玩家一个富有代入感的剧本。当玩家完全沉浸在 V 的故事里,玩家自然会忘却他们之前对于这款游戏的印象,专注于游戏与游戏故事本身。玩过的玩家应该记得绀碧大厦,这个在游戏中几乎是一次性的场景,但是这种一次性的场景,制作的也是相当细腻。在知乎,关于游戏内容删减、和宣传不一致的问题是在游戏发售后好几天才登上热门,然而这个时候买了游戏且第一时间玩了的玩家基本上已经给出了对于游戏的评价。然而,在笔者看来,CDPR 的宣传最终还是没有把控住「度」,在游戏发售这个节点上,CDPR 最终翻车了。在国内,CDPR 投入了不少资源去做「提前直播」之类的活动,游戏发售后像 B 站这样的平台也在大力推广游戏本身以及相关的视频、直播。但是在游戏还没完全发售的状态下让各个平台的主播去提前直播,这样会滋生一个非常严重的问题,那就是剧透!虽然有三个开局,但是不同玩家之间得到的游戏体验仍然是大体一致的。这使得很多玩家看了提前直播再自己玩代入感会降低不少,发售后两三天玩得快的玩家可能通关了,在游戏的高热度下你很难完全屏蔽掉网络上的这些信息,这使得你又被剧透一波。笔者可以毫不夸张地说,国内能够提前直播的那一批主播享受到了全球最好的《赛博朋克 2077》游戏体验,因为他们面对的是完全全新的游戏,而且他们有足够的时间在绝大部分玩家之前打通流程。从游戏核心内容来说,游戏没有什么太大的问题,算得上「良好」,算不上「神作」。CDPR 并没有做什么划时代的创新,游戏核心内容是剧情与略有一些传统的 RPG,在此基础上,他们拼凑了很多行业内已经有的东西(有的做得还不如别家),打造出了《赛博朋克 2077》。
从创新的角度来上来说,在 3A 大作中笔者更愿意认可《看门狗:军团》和《死亡搁浅》等游戏,而不是《赛博朋克 2077》。但很可惜,Bug、优化最终还是把这款游戏给毁了。游戏的核心是「角色扮演」,讲究的是「代入感」,Bug 和优化问题会极大地干扰甚至打断玩家的游戏过程,比如一些不读档就没办法解决的恶性 Bug,以及游戏在本世代主机的优化等。在游戏过分高的人气下,不论后面 CDPR 怎么去修补,这一波翻车已经很难挽救,翻得很彻底。