伤害&击破伤害
这边先讲的是伤害部分
(我老婆)
先上懒人包:
1.用敌人弱点属性的角色进行攻击
使用非敌人弱点属性的角色进行攻击会有20%减伤惩罚
2.注意怪物的属性抗性,避免使用是怪物抗性属性的角色进行攻击
使用是怪物抗性属性的角色进行攻击会有20%减伤惩罚
3.尽量避免跨等打高等级的怪物
跨等打怪会有严重的伤害减损惩罚
4.提高对增加伤害辅助角色的重视,先叠buff再输出
配戴1-2只增伤辅助能提供的效益远比上4只主C来的优秀
5.提高对有「能提供游戏机制类buff」技能的辅助的重视,以及重视「提供游戏机制类buff」
这类技能在现今游戏环境中较为稀有,有些时候在特殊环境下能够发挥奇效
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进入正题!
计算公式:
攻击力*招式倍率*暴击*增伤*
(上方属于基础伤害)
易伤*减伤*抗性&穿透*防御
(上方属于游戏机制造成的增伤减伤类)
=攻击力*招式倍率*暴击*增伤*易伤*减伤*抗性&穿透*防御
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有鉴于有些人将不同区域的伤害加在一起计算(这样是错的喔)
这边必须特别补充所谓伤害乘区的概念
在进行伤害计算时,必须将同一类的增伤/减伤进行加法计算
不同类的增伤/减伤进行乘法计算!!!
简单来说就是:
「同类相加,不同类相乘」
「同类相加,不同类相乘」
「同类相加,不同类相乘」
因为很重要所以说三次!!!
这边举个例子来解释大家常常算错的地方(真的会有人去算吗)
比如说可能会把怪物的韧性条(减伤)和敌方弱点抗性or敌方属性抗性当作视同一类别就会出现这种情况:
「咦?怪物的韧性有10%减伤,我的角色和敌方弱点不同属所以会有20%减伤。所以我打这只怪会有30%减伤啊!」
错!!大错特错!!
正确的算法是0.9*0.8=0.72,打这只怪总共会少28%的伤害!
因为怪物的韧性是属于减伤类
而敌方弱点抗性or敌方属性抗性是属于抗性&穿透类喔!
两者属于不同伤害乘区所以必须要做乘法计算!
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大家看到这边一定满头问号因此接下来给各位进行分区讲解
1.攻击力
攻击力白值(本身数值、配戴光锥数值)+绿值(装备、行迹的攻击加乘)
#热知识:武器词条直接加攻的话就是加在绿值,
加%数的话则是先乘上白值再加入绿值
2.招式倍率
举例:开拓者
招式:再见安打
等级1
对指定敌方单体造成等同于开拓者50%攻击力的物理属性伤害
50%就是招式倍率
3.暴击
角色初始拥有5%暴击率和50%暴击伤害
暴击倍率:*(1+暴击伤害)
EX:如上就会是*1.5
4.增伤
(1) ( )属性伤害提高
EX:拳王套装2件套效果(物理属性伤害提高10%)
(2) 普攻、战技、终结技伤害提高
EX:快枪手4件套效果(普通攻击伤害提高10%)
误会点:为什么要分开一区独立计算?因为不一定会打出普攻或是属性伤害