正当很多玩家都在讨论九喇嘛漩涡鸣人的时候,上架了接近四个月的死门凯也即将在半个月后下架。这个忍者算是疾风传后期人气较高的一个角色了,也被认为是差点一脚踢出大结局的男人。所以,死门凯上架前可以说是期待值拉满,很多玩家也都想要看一下游戏中要如何还原开启八门后的效果,还有就是夜凯的还原程度。然而,三个多月的时间过去了,死门凯并没有迎来预期中的好评,反而是获得了一个颇具嘲讽的外号“红色答辩”。
这个外号的来历是综合多方面的,一方面是这个忍者确实一直会有红色的特效包裹。之所以说是答辩,主要还是刚开始死门凯的普攻和衔接方面不够稳。这样给玩家带来的第一印象就不够好,最终就肯定不会是好听的称号。即便这个忍者后来优化了一些稳定性,确实也更好用了,但这个时候又出现了一个新的问题,那就是忍者数值是否离谱的讨论。忍者数值并不是单指伤害,而是涵盖了多方面的因素,包括常说的前后摇以及范围等等。死门凯比较明显的两个优势就是三段天驱以及奥义超强的吸附效果,如果要再加一点的话,那就是二技能的8秒CD时间。
先来说一下天驱吧,这个算是死门凯较为核心的机制,包括三种组合技都是需要天驱的不同段数搭配二技能释放。可以看出策划千代构思出来的死门凯就是主打天驱和夕象,然后到夜凯。曾经有玩家说策划千代制作思路跑偏了,重点不应该放在天驱身上。这个就相当于说秽土鼬的重点不应该是幻术一样,玩家始终无法代表策划。他们制作忍者也不会提前去跟玩家沟通,只会按照自己的想法或者是项目组一起讨论后去制作,跑不跑偏这个问题也就没那么重要了。
但不得不说,天驱这个技能放到游戏中,强度可以说是顶尖了。虽然是本体突进,但有三段效果。速度快,追加普攻有Y轴,一段加普攻就几乎能达到全X轴,三段加起来,想要只通过走位躲掉,还是挺难的。更何况这还是一个飞天的效果,判定稍微低一些的技能还会被躲过去。至于那个吸附效果离谱的奥义,现在只有三个解决办法,替身无敌加位移跑出去,减帧通灵让死门凯接不到技能,最后一个是双顶。但双顶需要一定的条件,第一个就是你要先顶出霸体或者熊猫,然后在转场之前再顶出一个秘卷或者通灵,这样才可以实现双顶。因为你第一次如果没有顶出霸体,后面也就没办法再顶第二次了。
夜凯倒没什么好说的,确实也算还原了动漫的效果,低血量带来高伤害。关键点就是在死门凯上架期间出现了一个忍体术毅力秘卷,这个秘卷刚好是可以让死门凯在残血状态下有一次保护的机会。这就会出现一种情况,好不容易快把死门凯带走了,结果触发了一次秘卷回血保护后,对面的死门凯直接一脚把你给终结了。所以,死门凯和忍体术毅力秘卷过于契合,导致忍者本身也会带来更多争议。
最后就是二技能的8秒CD时间了,当初刚加强的时候我就觉得策划千代有点太着急了,都在吐槽稳定性和特效,你转头就来了一次加强。这下好了,死门凯复刻巅峰青春哥,二技能开大还能再接二技能,那是不是未来也要继续复刻青春哥的削弱呢?或许很多玩家也说不出自己想要一个什么样的死门凯,但却很清楚的知道现在这个死门凯不是自己想要的效果。如果你想要一个高强度的忍者,死门凯确实能够满足你,而他的一些离谱设定,可能也是策划千代想要让死门凯更好的适应决斗场环境吧。