关于气血与防御的关系,最近玩家争论不休。梦幻的伤害公式被测试过无数次了,唯一的所谓“破防”机制就是伤害结果≤0.1*伤害时,强制造成0.1*伤害。其他时间段,基本就是简单的(伤害-防御)*系数,非常简单的计算方法。
但是还是有大量的人相信,伤害超过防御的一定数值就会发生系数变化,很多人真的觉得差1000防御被打一下能差几千伤害。
先说结论。差1000防被多打3000血是否可能?当然可能。
以狮驼为例,PK常见的极限系数是1.33(物理系数)*1.3(虎头)*1.1(大克)*1.2(魔劲)*1.05(九天)*1.04(贯通)=2.5。如果辅助和输出差1000防,鹰击打辅助1000血。就能打输出3500血,算上物理波动和其他增伤技能,多打3000也是有可能的。如果你是玩的09、29,帮战遇到75还会有修炼碾压,系数冲着3去了。这些自然会让你觉得似乎“破防了”打的更多。
但是PVE根本没有这么高的系数,PVE常见的系数是1.33(物理系数)*0.95(小克)*0.8(修炼差)=1.01,一点防御就是减少一点伤害结果。就算没有修炼差,一点防御也不过1.26点结果。我不知道为什么很多人非常自信地说,刷个任务少1000防,会被多飞几千血,大概他们的防修都是0吧。
上图是帮战截图,狮驼岭拉完金刚飞出去直接爆死了对面的化圣九魔王。这个魔王面板大概是1.2w血,1400防。而渡劫小狮驼面板不过2900,变身、金刚、法宝、百步穿杨全算进去,实际伤害大概3500伤出头。是狮驼岭伤害太高了,把他打破防了,所以系数爆炸了吗?并不是。
算下系数,1.33(物理系数)*1.2(风头)*1.1(大克)*1.1(周六守卫)*1.07(协战)*1.04(贯通)*1.1(物理波动)*2(暴击)=4.73。不算暴击也有2.36的系数。根本不需要发明“破防”来计算伤害。
进一步说,如果不贴保护,这个1.2w血+1400防的魔王把灵饰换成防御,或者光芒换成月亮,或者体质加耐力,能不被狮驼岭杀掉吗?答案是否定的。因为不管是灵饰、宝石还是属性点,血防转换比例都在8左右,换句话说8点血才能换1点防。而狮驼岭的物理系数只有4.7,也就是说堆1点防御,少被打4.7血,但血量上限会少8点,这个魔王是必死的,不存在堆防御到‘没破防”就能活下来的情形。
好了,PVE环境去哪里找这么多加成的系数?感觉有点定义不清,有些争论是没有意义的,其实观点并没有分歧。
某些人眼里的“破防”:打我500以下都叫不破防,打我500以上都叫破防。所以我要堆防御,直到所有怪都打我500以下。某个怪伤害很高,打了我1000+,所以我算破防了。
另一些人眼中的“破防”:我本来被打500,但是怪的伤害在“破防”临界点。如果我少了100防,我就会被破防,就会突然伤害爆炸,就会被打2000。
我想说明的是,第二种人眼中的“破防”是不存在的,物理系数不会突然爆炸。如果伤害小于防御,确实会有这种突然的系数变化,但这种情况非常少。