网易作为国内的游戏大厂,很多时候看到他们研发游戏花了多少多少钱,内心都不会有太大波动,还觉得作为大厂,预算多才是正常的。但最近听说他们一个月就败光50亿,这就十分惊讶了。这预算是不是充足得过了头?
可能有小伙伴会疑惑,没听说网易最近有研发什么新作,怎么就败了这么多钱?其实这是他们在两款已上线的游戏身上投的钱,一个是《逆水寒》手游,另一个就是《永劫无间》了。
《逆水寒》手游最近的热度,很多小伙伴应该知道。这款游戏也是猛猛花钱,研发阶段投入8亿就不说了,开测后本来定价68的时装卖6块,官博还抽房子送月卡送时装半价券,福利砸得人头皮发麻,真家大业大。
《永劫无间》就更不用说了,花钱比《逆水寒》手游还猛。在达到2000万销量的时候宣布转免,这就相当于是放弃了一年1000万销量的收益。更何况在转免后,对于7月14日前购买游戏的玩家还回馈道具和等价金块,相当于给玩家送钱。
根据《永劫无间》的官方统计,2000万玩家攻击要返还700亿金块,而换算成RMB就是35亿。关键在宣布转免的当天,不少人都想趁着转免前薅羊毛,当日的销量又险些破百万,这部分又需要再返还金块。
此外,为了纪念全球销量突破2000万,官方又做了阔刀的金皮,直接送给全服玩家,要知道金皮的价格一般在75块左右,这个数字算下来也是相当震撼了。在短短一个月的时间里,不管是《逆水寒》手游还是《永劫无间》,都给玩家送了不少东西,换算下来一个月少说花了50亿,这个“败家”速度,不服不行。
不过付出都是有回报的,像《逆水寒》手游就登顶了IOS畅销榜。而《永劫无间》则在转免当天登上了Steam端玩家同时在线榜单的前三,同时在线人数也创下了22万的新高,成绩十分亮眼。
不管是端游还是手游,网易都收获了大成功,这么看接下来的路会相当顺利,谁叫他们找到发展思路了呢,在游戏自身质量过硬的前提下,给玩玩猛猛送福利,真的想不火都难。