自从青年长门的首波段位赛胜率出炉后,可能有一部分玩家也终于是找到了突破口,认为这个数据就说明了青年长门的失败。甚至还翻出了当初博人传达鲁伊刚上架后的胜率数据,甚至都要比青年长门略高一点。实际上每次魔方公布的胜率数据并不能直接对应忍者的强度高低,如果你找出青年水门上架后的胜率数据就知道。当初这个忍者的段位赛胜率很低,只有42%,这个时候你对比青年长门49%的胜率,难道就等认为青年水门不如青年长门吗?(胜率数据跟出场率也有一定关系)
首先,我们需要理性分析一下青年长门的表现到底是否合格。在策划直播开始之前熊猫放出了一个数字28引起了玩家的猜测。我怎么想也觉得青年长门不可能会直接做出28个技能,因为这样会造成部分技能使用率低,也会浪费掉一部分美术资源。后来看完策划直播,策划熊猫也确实认为自己所谓的28个技能有水分,但你又不能说这个忍者没有实现28种不同的效果。原本的忍者是双技能有不同效果,而青年长门不走寻常路,双技能保持了完全一样的五遁技能。看起来组合后的花样很多,但给我的感觉可能还不如早期秽土三代的三套技能和三个组合技来的惊艳。(个人看法)
不过,你要说青年长门做得不行,但他又把可以还原的东西都给放进去了。而且策划熊猫也解释了这个时期的长门轮回眼不成熟,又不想放弃这个效果,所以也做了进来。现在这个忍者的打法也逐渐固定,基本就是火遁和雷遁使用率比较高,土遁的霸体和水遁的无敌也会让青年长门有固定的后摇。至于风遁,我用的次数不多,唯一一个比较有印象的使用场景就是释放奥义封印对方技能,然后再利用长按的三段风遁效果去拿豆。
一个忍者是否成功,完全看策划的思路是否符合大众的口味,青年长门的双技能五遁效果确实是还原忍者的一个思路,但或许不是最符合玩家口味的那一种。而作为玩家来说,可能也体会不到制作忍者的过程,或许策划熊猫也有过很多种方案,最终选择了一个自己觉得比较合适的方案。然后回到忍者强度方面,这个忍者目前的表现并不弱,火遁和雷遁灌伤是比较常见的打法,策划直播中没有展示的轮回眼效果使用率不高。虽然没有抓取技能,但你可以通过雷遁强化后的技能破除霸体或者搭配解术散秘卷,在诸多T0和离谱忍者面前,青年长门算是一个比较正常的忍者。
而且现在这个忍者才上架了不到一个月的时间,还有一部分玩家在等9月高招S忍上架后才招募出来。所以,现在对于青年长门的一些观点可能会在几个月后发生变化。因为除了改动忍者本身,其他忍者和秘卷的调整也可能会对未改动的忍者有一定的作用。至少这个青年长门没有给我那种非常离谱的感觉,虽然这样的表现可能没有满足你对7月高招忍者的期待,但不出离谱忍者对决斗场环境来说还是没坏处的。