虽然接下来要上架的新高招A忍六代目水影长十郎没有太高热度,但在他之前上架的青年长门也算是一个人气不算低的角色。现如今这个忍者还有不到一周的时间就下架了,除了当初刚上架的时候可能还会有一些讨论热度,现在临近下架,好像也没有人多少人在讨论他。青年长门这个忍者做的好不好?问题出在哪里?下面我们再来分析一下这个忍者。
首先,忍者的好坏和强度评价会根据不同的玩家有不同的理解,我只是说我自己的个人看法,如有不同的地方就以你自己的理解为准。先来说强度吧,青年长门的表现并不弱,但也肯定不会达到非常顶尖的强度水准。我并不是说非要每个忍者都达到离谱强度,但就现在这个决斗场环境来说,没有一点离谱设定还真不好成为段位赛中的常客。对比同年上架的青年艾,青年长门的出场率会更低。毕竟青年艾的技能机制和四豆设定会更简单粗暴,不需要想太多,哪里亮了点哪里就能发挥出不错的效果。
反观青年长门,看起来会的东西更多。但实际上常用的东西也就那么几样,雷遁和火遁几乎占据了大部分的使用时间,其他三个形态使用概率会略低。即便如此,这样的技能机制还是会让一部分玩家觉得稍微有点复杂,不如青年艾来的直接。就比如你想要破霸体,那就必须要先雷遁强化,下一个技能才有破霸体效果。还有水遁的无敌和土遁的霸体,这些都是有明显的后摇,玩好的话青年长门确实挺强,只是再强也比不过前面的T0。再对比强度下限,这个忍者又没有青年艾等忍者简单。最终就导致不同分段的玩家都可以找到更好的忍者使用,也就没有理由再选择青年长门上场了。
但如果只是这个忍者不好用,强度不高,可能又会有玩家吐槽和希望加强,关键点就是这个忍者处于一个比较尴尬的状态。你说弱吧,但也能用,你说强吧,又不算太强,而且如果堆数值加强,这忍者估计又会变离谱。再加上技能机制备受争议,策划直播前提到的28个技能噱头过大,有一种想要创新,但反而导致忍者整体表现并不好的感觉。还不如实实在在做个双技能,再不然就加个能量条和子技能啥的,感觉可能也比现在的双技能完全一样的效果更好。(个人猜测)
所以,综合这两个忍者现阶段的表现,反而是刚开始并不被看好的青年艾会更适合大部分玩家。因为策划奇拉比在制作青年艾的时候会考虑到了各种场景,技能命中、技能打断、技能空掉后的子技能,三种效果总有一个适合你。但又不是完全放飞自我,没有设计单技能的直接抓取,只放在了组合技和打断技能后的二段效果里面。四豆之前表现一般,四豆之后雷铠霸体,套用了四代雷影的老机制,但也能接受。至于青年长门的技能机制,在最基础的滑动技能上可能都会出错,也就没办法去跟毫无上手门槛的青年艾对比了。