原神4.0前瞻热度过后,大家的争吵的焦点开始转移,更是不好的方向。焦点不是枫丹地图,不是新角色,也不是原石奖励,而是所谓的荒芒机制。
因为这个机制似乎要撕旧卡(淘汰老角色)。在前瞻中,大伟哥和策划直播时做出了简绍,荒芒机制是枫丹地图特有的机制,以及枫丹角色独有的额外属性。按照策划他的说法,枫丹新增的荒芒机制不会存在强度焦虑和强度影响问题。
但后一句就通过画面谈及,特定角色的交互设计是指不用荒芒属性的话。boss就一直有个无敌盾,非枫丹角色难破。诶,按照玩家的分析,新机制肯定会将新老角色分个369等,枫丹角色快一点体验更好,老角色肯定要吃亏的。两天的时间足够舆情发酵。尤其是论坛之间宣称,荒芒机制就是在散发强度焦虑。
其实是芒荒刚爆出来,论坛和网络上一堆说撕老卡的节奏。因为他们很难不相信策划后续不会把这些机制塞进深渊。这一点,在看了前瞻直播和风评。不难发现网友们坚信芒荒机制,摆明是用来撕卡的,只要深渊出现必须带芒荒角色的怪。对练度不高的玩家而言,那还了得?
按照这方面的分析趋向,原神的枫丹版本,不一定是强度膨胀,但一定是机制膨胀。挺感叹的,前瞻中策划对荒芒的说辞。原神终究是走路崩三老路,芒荒机制可以说一锤定音,不过是开了一个“新版本”温水煮青蛙。现在不仅在论坛贴吧,连米站都吵开了花。
如果荒芒机制进深渊,请注意是如果...这般进行的定点靶向机制膨胀绝对会比纯粹伤害数值膨胀带来的的节奏更可怕。为什么?因为,这样的玩法与坏点子,原神已经进入退环境和大环境更迭时代,抽新不抽久将彻底变成趋势。“彻底”当然不是委婉的说法,崩三的运营对此太熟悉了,美其名曰新机制新赛道,实则加入新环境卖新角色。
所以,前瞻策划说,为了给玩家在枫丹体验到,不是一种非用不可的强度工具或独占优势的机制。但后一句就自己打脸,新原魔要独有的枫丹血脉角色进行特殊的攻击,才能让新原魔解除特度的形态。确实遭到大量的吐槽和不满,引起的舆情节奏也不容小觑。