「开篇杂谈」
明日方舟最近开的这个新玩法纷争演绎博士们觉得如何呢?先不提地图当中那些小怪的恶性数值膨胀了,就说这个boss“炎魔”。我个人感觉它可以算得上是相当有设计感的boss了吧。
1、纷争演绎难度炸裂,新人别碰!敌人全员数值膨胀,boss炎魔还不错
炎魔第一阶段的那个锁链设计可以说是相当惊艳我了!利用得当的话,玩家们可以快速刷新干员的再部署时间。
甚至在boss转阶段的时候,还能给玩家一次全员刷新再部署以至于快速变阵的绝佳机会。
2、
boss转阶段的火球需要注意一下,是要求对策解而不是数值解。拉到角落也好、速切火球也好。
只要不是让玩家们觉得“为什么黄金大队连个火球都扛不住”就行了。
3、
炎魔第三阶段也有不止一种处理的思路吧?速杀和先打扈从都算是可行的解法了。再回过头来看看之前出的那些恶心人的东西,比如说全程无敌的谣言煽动者。
还有策划教玩家打球、策划教玩家踩废热喷口,“祖冲之”。fw锁以及固定解的闪现皮蛋,都很招人烦。
「结尾部分」
我个人感觉这次新模式设计当中最大的问题就是一个,无疑是小怪的出怪路线!设计得稀烂啊。冲家演都不带演的,把本来很好的机制单位硬生生变成了dps检测器,就离谱。