「开篇杂谈」
方舟的关卡设计师应该不是一批人吧?最早知道的是rua牛,貌似已经很久没露面了。不知道是不是已经调离了工作岗位,后来是大黄,又来了个黑乔,感觉关卡设计师真的有很多啊。
1、纷争演绎的boss炎魔是唯一的闪光点!设计得不错,和总辖一样优秀
从开服玩到现在的玩家应该也都能明显地看出来,关卡难度变化很大,现阶段的关卡基本上都整体提升了好几个级别,数值膨胀显而易见。
这次新模式纷争演绎敌方全员都有着极其恐怖的护甲,物伤全员刮痧,设计师觉得这样很好玩吗。
2、
不过有一说一,虽然敌方护甲膨胀,但是这次新模式的boss炎魔我还是认可的,整体的机制没毛病,设计得还算不错。
令我难受的是那一群直接冲家的超级变态精英怪,这是让我无法接受的地方,感觉比boss还难打。
3、
纷争演绎的s关就靠棺材板再部署了,100多秒鬼等得起。上次四周年孤星的关卡机制也令我记忆犹新,孤星的机制怎么说呢,好坏各一半儿吧。
设计师教你打球是给新人的机会,黄金大队一般是不用顾及关卡里的那个球的。
「结尾部分」
孤星的boss总辖设计得还行,独特的机制不能小瞧了。高难关连炸两个球就全场瞬间去世,玩家得拖时间一个一个清球。这次纷争演绎的地图和出怪拉了boss的后腿,把炎魔单独拎出来还是很不错的。