好的回合制:优质的剧情,丰富的系统,恰到好处的数值,独特的养成系统,穿插其中的支线,在回合制的基础上有自己的改进。近年的例如,神界原罪2。博德之门3,女神异闻录5,smt5,歧路旅人,亦或是像dq11s不求变但求稳把经典王道内容做到极致。
坏的回合制:用网络烂梗填充的烂俗低能谜语人剧情,为了保证日活而设计的刷刷刷配件系统。为骗氪而生的司马数值策划,用狗粮一键拉满等级再刷突破材料以及通过重复抽卡获得潜能提升的养成系统,以及与通马桶无异的拖时间支线。
很明显好的回合制并不会因为自己是回合制而受贬低,而受贬低的回合制很明显也不是因为自己是回合制而受贬低。
我觉得一个人,在他十几岁性格定型的阶段所喜爱和适应的娱乐方式,就是他一辈子的爱好了。
我们为了生存与发展,有时候必须要跳出所谓舒适圈,改变自己,才能有所提高。
但娱乐方式,就没那个必要了。
如果一直喜欢玩某一类,继续是最好的选择,换一个娱乐方式最后大概率还是会回到自己熟悉的东西上去。
这就是为什么好多人买个PS5放客厅里,天天回家搓手机。
这就是为什么会有那么多人问:某某吹得天花乱坠的神作为什么根本不好玩?
上面问题里的常见游戏如下且不限于:《艾尔登法环》、《荒野大镖客2》、《女神异闻录5》、《战神4》、《最后生还者2》、《神界原罪2》、《怪物猎人世界》。
如果确实想尝试,也可以试试上面的几款,如果您不满意,请参考我前面的叙述。
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