拉瑞安CEO兼《博德之门3》制作人Swen Vinke,在GDC上针对游戏行业内的大规模裁员现象进行了深入的剖析。据Eurogamer报道,Vinke在接受游戏开发者选择奖最佳叙事奖时,借此机会表达了对行业现状的看法。
Vinke在获奖演讲中表示,反战和反贪婪一直都是游戏行业的永恒话题。自他涉足游戏行业以来,企业的贪婪就一直是行业的常态,而且相同的错误模式不断重复出现。
Vinke详细阐述了他在职业生涯中一直与发行商进行斗争的经历,并指出过度追求季度利润、将收益数字视为唯一重要指标的做法是错误的。这种过度贪婪的做法会导致企业陷入裁员和招聘的恶性循环,不仅损害了员工的利益,还可能导致工作室知识的流失。
Vinke也针对发行商提出了稳健的策略建议,包括储备人才、放缓节奏以及减少贪婪。这样做不仅能让企业更具韧性,还能更好地照顾员工,避免又陷入同样的周期(裁员-人手不足-招聘-利润下降-裁员)。