“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”,兼具硬核与爽快,死亡无数次只为一次完美击杀的《幽灵行者》回来了。
以冷兵器对抗枪林弹雨,风驰电掣,迅捷如鬼魅,本系列独特的跑酷加一击必杀玩法,提供华丽视觉反馈的同时,真正带玩家体会到了万军丛中取敌将首级的刺激与爽快。
前文回顾:《幽灵行者》T、《幽灵行者DLC:赫尔计划》T
《幽灵行者2》延续了前作快节奏的玩法,奔跑、滑墙、钩索如履平地,冲刺、下滑、击杀一气呵成,突入敌阵之中如饿虎逢羊,手起刀落辗转腾挪间已是血流成河。
本作的动作系统和一代差别不大,玩过前作的话非常容易上手,因为有精确平台跳跃、瞄准、高速转向等操作要素,建议使用键鼠操作,这样能更容易控制角色。
场景设计方面,大量跳板、弹跳装置、滑道、钩索点等将角色的机动性提升到了一个新高度,加上一如既往的多路线设计,玩家可以从各个角度接近敌人,一击制敌潇洒写意。
另外本作新加入了一种虚拟电子路径,其会随着特定条件转变为实体和虚体,当玩家按下特定按键或是挡住激光时便可触发。
前作中手里剑作为为数不多的远程作战手段非常受欢迎,但由于时间限制只能在部分场景发挥作用,《幽灵行者2》做了个大胆的决定,将手里剑变为了常驻技能,并围绕其展开了众多设计。
首先是作战部分,手里剑能够快速击杀持手枪、机枪的脆皮敌人。一些强力的敌人虽不会被秒杀,但是会被电击瘫痪,变为短时间内的钩索锚点,这一设计得以让手里剑在战斗中充分发挥,面对前作中发射宽幅激光的机器人和新加入的藤蔓、车轮怪等敌人,提供了快速近身的应对之策。
然后是解谜环节,手里剑可以远程开启一些机关,其中就有从破洞中发射手里剑开启大门、依次启动多个机关的经典桥段。
此外手里剑还能够远程触发爆炸桶,瞬间解决大量敌人。还可以在固定在一些特定墙面上,为钩索提供锚点,加上跳跃和冲刺半空中经常需要做到4个左右的动作,难度问题不用担心,手里剑的判定很宽松,只要不是远的特别离谱都能实现预期效果。
相比前作中考验机制的设计,《幽灵行者2》的Boss战则更加注重演出和动作部分:
阿里曼:初场Boss战,难度最简单有NPC前来助力,Boss会施展一招大范围的冲击波,此时用钩索抓住空中的NPC便可躲开,还可呼唤NPC将Boss电晕,此时能用钩索快速近身。
化身者:侧重于演出的一场Boss战,会放出多个分身以及瞬间切换场景,注意躲避弹幕和激光,然后利用传送门攻击即可。
NAGA:演出效果非常棒的一个巨大的机械体,如同观看一部刺激的大片一样,本场战斗会骑着摩托深入其内部,注意躲闪齿轮并开枪攻击毒虫即可,反复几次后便可获胜。
拆解者:初见特别唬人的一个Boss,拥有三管血条,注意躲闪其冲刺攻击,然后见招拆招干掉不断召唤的藤蔓和小怪,最后Boss就只能任玩家宰割了。
密特拉:攻击招式最丰富,会发射光球和十字激光、会一闪攻击、会发射毒刺光波、还能将主角拉入赛博空间,由于Boss战每个阶段系统都会存档,跟着一路熟悉招式就能轻松通过。
本作大幅降低了难度,常驻的手里剑是其一,另外一个最明显的点便是开局就拥有的弹反了。
和《守望先锋》中的源氏类似,按下鼠标右键角色就会进入防御状态,此时远程射来的子弹都会被挡住,每格挡一次子弹角色的耐力条都会下降,这点需要注意。
在子弹快要命中时再格挡就会将其弹回,对付手枪和机枪两类敌人时非常好用,此外技能中还有额外升级选项,点出后弹反的判定帧更长,而且可以弹回前作中非常恼人的宽幅激光,可以说非常IMBA了。
《幽灵行者2》大改了技能系统,将之前俄罗斯方块和搭积木方式的技能系统,改为了类似于《空洞骑士》那样丰富技能加有限格子的装配式系统。
本次的技能设计非常丰富,共分为了长剑、系统、飞跃、流畅、手里剑、风暴、暗影、根源套件等8个大类,几乎每项攻击和行动方式都有相关升级,根据其延伸出的作战风格也是多种多样。
这些技能需要被装备在5条技能槽之上,技能栏位会随着在游戏中不断收集芯片来提升,这些芯片一部分被摆在了主线必经之路上,另一部分则需要思考解谜一番才能拿到。
默认情况下,每条技能槽只能装备相同分类的技能,因此还是比较考验搭配的,后期可以使用专门的技能解开这个限制。
相信各位小伙伴在宣传片和试玩Demo中已经见到过炫酷的摩托了,本作中另一个主打的玩法便是摩托作战,这部分的规模和长度大大超出了我的预期。
剧情方面先是一段紧张刺激的摩托追逐戏码,玩家要通过氮气加速、反重力贴墙、坡道飞跃等保持跟踪条不掉,最后摩托会飞出达摩塔,从一片黑暗瞬间切换到刺眼的光亮,如拨开云雾一般来到了外部世界。
外部世界是一片苍凉的废土,到处都是倒塌的大楼和残垣断壁,在失去了黑暗环境和各种炫光的掩护下,画面看起来很普通质感全无,再无初入达摩塔那样惊艳。
《幽灵行者2》延续了跑酷加一击必杀的玩法,这方面基本保持了原有手感和体验,变化不大。
相比前作动辄几十上百次的死亡,本作大幅降低了难度,围绕常驻的手里剑展开了诸多设计,潇洒爽快的弹反技能更是初始就能拥有。
技能系统的大改避免了捉襟见肘搭积木的同时,将探索与挑战自然的融入到了流程中,大量易用性设计和强悍的升级让角色后期能够成为超人般的存在。
玩法和趣味性方面,摩托和翼装的加入让玩家真正爽到,肉鸽行者则提供了通关后的额外挑战。