《原神》,一晃更新了很多的区域了。从最开始的蒙德城,到后来的璃月、稻妻和须弥,接下来,水城枫丹搞完之后,按照米哈游的尿性,下个大版本更新不出意外,应该就是火城了,我看很多玩家会吐槽这一次的枫丹设计得很差,但我不这么觉得,要说哪个区域是最大败笔,我会毫不犹豫把雪山图拿出来鞭尸,因为雪山图的设计太差了。
首先,要说最大的问题。就是寒冷值的设定,不同于其他区域,寒冷值的设定下,玩家时刻要担心自己的寒冷值问题,这就完全违背了《原神》的设计初衷,原神的最大亮点就是探索,这款游戏能够给玩家带来强大的探索欲,让玩家能够一直玩下去,可是,由于寒冷值的设定,导致玩家的探索欲完全消失,时刻都在担心自己的寒冷值是否足够多。
失去了探索欲,大量的玩家。在进入雪山之后,都有一种焦虑,就是因为寒冷的设定,使得玩家时刻担心寒冷值,完全没有心思去看那些原神的设计,的确,原神在地图的布置方面也考虑到了这一点,但是,大家想想就知道,你在锄大地的时候,还要时刻找哪个地方可以暖和自己,完全没有之前探索的乐趣了,很多玩家压根发现不了地图里面的那些精彩之处。
除了寒冷值的设定外,最大的问题是玩家断层严重,不同于其他图,这张图是玩家刚出新手期必去的地图,很多萌新如果没有大佬的支持,恐怕很容易就会栽在这张图里面,挫败感特别强,因为雪山图的怪强力程度远比其他图高很多,其他图,玩家一般接触比较少,但雪山是前期图,把怪设置得那么强力,再加上寒冷值不断地催促玩家。
再加上坑人的地方,是这张图的任务也不合理,很多地方要让玩家解谜难度,上边也说了,寒冷值的设定,让玩家时刻处于非常焦虑的状态,在这样焦虑的情况下,还需要去完成解谜,很多设计都解谜难度不低的,可寒冷值却在不停地催促玩家赶紧想办法,结果就是搞成了我们看到的情况,雪山图实在是恶心玩家,根本没法玩了。
最后,也是最大的问题,那便是这里没有核心剧情,雪山图更像是蒙德城的一种补充,官方并没有什么太长的剧情放在这里了,使得玩家压根就没有探索这里的欲望,很自然就导致这张图很快便被玩家所嫌弃,所以,这张图的设计绝对是最大败笔,米哈游最好就是让玩家完成特定任务,可以解锁不用寒冷值,这样就可以畅玩了。