“21岁学生彻夜游戏直播后猝死”
网游沉迷学生已经很久了,虚拟化的场景中。虚拟的身份肆无忌惮的快感很嗨,已经形成一种惯性感觉。离开虚拟化的场景,脱离虚拟化的身份,和现实环境中的巨大落差,从心理上影响了学生的适应性。久之便成为一种依赖习惯,不但会成为精神上的瘾君子,同时也会为虚拟场景中的惯性感觉持续充值现实真金白银,从而荒废学业。
再者,如今网红现象的泛滥已经后来居上的追上网游的沉迷影响,而直播刷屏搞钱或带货是直接的诱导源。礼物刷屏搞钱、带货说白了就是把会议营销从会场搬上屏幕而已,个人理解这种不属于电商行为。跟以前电视购物一个道理,属于借电商平台的一种煽动性的诱导性消费行为。网游、网红这种行为对学生精神和财务上的双重毒害堪比鸦片之毒,不得不引起社会的高度重视。反思网游、网红影响对时代文明发展产生的利弊程度。毕竟不是人人都具有绝对的自制力,去自由切换虚拟和现实环境,也不是所有人都对诱导性消费行为的煽动性有随心所欲的抵制力。